Luật hạn chế chơi Game Online tại Trung Quốc có thể thật sự giải quyết được vấn đề lớn nhất của giới trẻ hiện tại?

Trước cuộc chiến chống nạn nghiện game tại giới trẻ Trung Quốc gần đây, dù quá khắt khe và tiêu cực nhưng chúng ta cũng không thể phủ nhận những mặt tích cực mà quy định mới có thể định hình lại độ độc hại của xu hướng game online hiện nay đến với cộng đồng game thủ để có hướng thay đổi mới.

Luật hạn chế chơi Game Online tại Trung Quốc có thể thật sự giải quyết được vấn đề lớn nhất của giới trẻ hiện tại?

Không ai có thể bàn cãi được sự lớn mạnh của ngành công nghiệp game trong thời đại hiện nay, đặc biệt với độ quan trọng của game online ở thị trường quốc tế nói chung và Trung Quốc nói riêng với doanh thu lên đến 21,1 tỷ USD, tăng 21,9% so với năm trước đó. Không chỉ ở doanh thu, số lượng giờ chơi và lượng game thủ cũng tăng đáng kể theo từng năm, đặc biệt khi độ tuổi của các game thủ cũng trẻ hơn trước đây rất nhiều với sự ra mắt của game mobile ngày càng đông đảo.

Không nói đến đại dịch Covid-19 đang hoành hành khiến ai cũng phải ở trong nhà ngồi chơi game hay lên mạng tán gẫu, tuy nhiên game online luôn là một vấn đề lớn trước giới trẻ - và dù lệnh cấm chỉ 3 giờ chơi mỗi cuối tuần tại Trung Quốc khá gay gắt, nhưng đó cũng là sự can thiệp cần thiết đối với nạn nghiện game tại nước này.

Một loại hình mạng xã hội khép kín

Dù ít hay nhiều, vấn đề nghiện game hoàn toàn có thực và có thể xảy ra ở bất cứ ai tùy theo mức độ. Từ bé, cha mẹ đã để các con của mình quấn lấy điện thoại và tự tìm đến các thú tiêu khiển, giải trí ngay trên điện thoại thông qua Youtube, dần lớn lên thì qua Tiktok và cuối cùng là game online. Có ngay sẵn một mạng xã hội thu nhỏ trong mỗi game kèm theo các hội nhóm nhỏ từ các mạng xã hội khác như Facebook, Discord và Twitter, mọi thứ đã tạo ra một vòng nhóm xã hội khép kín và thu hút game thủ liên tục online để hoạt động cùng bạn bè và chơi game cùng nhau.

Luật hạn chế chơi Game Online tại Trung Quốc có thể thật sự giải quyết được vấn đề lớn nhất của giới trẻ hiện tại? 2

Đối với những game online này, việc tạo ra một mạng xã hội riêng (như một hình thức mở rộng hơn của Bang Hội/Guild) khiến các game thủ trẻ tuổi có thêm một nơi thỏa sức thể hiện và giao tiếp với mọi người khác một cách cuốn hút hơn cả xã hội thực và mạng xã hội chung chung - khi mọi người đều có cùng một chủ đề để bàn luận và dễ dàng liên hệ đến nhau hơn. Việc này khiến game online không chỉ thu hút game thủ trẻ tuổi ở gameplay của mình mà còn có cả khía cạnh tương tác xã hội - thậm chí chỉ cần ngồi cắm game trò chuyện mà không thật sự đang chơi game hay làm gì cả.

Luật hạn chế chơi Game Online tại Trung Quốc có thể thật sự giải quyết được vấn đề lớn nhất của giới trẻ hiện tại? 3

Văn hóa Pay-to-win và Gacha

Tùy theo đủ loại hình dáng từ Loot Box, Gacha cho đến Pay-to-win nạp tiền trực tiếp mua vật phẩm, giờ đây gần như có rất rất ít tựa game online nào hoàn toàn thật sự Free to Play hoặc không cần bỏ tiền ra để mạnh. Ngay cả các thể loại Moba thuần túy chỉ cần kĩ năng, Pokemo United cũng đã đưa yếu tố pay to win mạnh ngay từ đầu game vào để tạo lợi thế cho người chơi. Vấn nạn Loot Box đặc biệt hoành hành các tựa game ở thị trường châu Âu, tuy nhiên đã sớm bị dẹp bỏ và bị bỏ bớt khi nhiều quốc gia đánh giá nó chính là cờ bạc. Ở thị trường châu Á, Gacha với tỉ lệ thực tế nghe khá hấp dẫn nhưng cũng là một loại hình pay to win khác có vẻ công bằng hơn (nhưng thực tế cũng y như nhau).

Luật hạn chế chơi Game Online tại Trung Quốc có thể thật sự giải quyết được vấn đề lớn nhất của giới trẻ hiện tại? 4

Theo khảo sát từ Anh của Gamble Award, có hơn 93% số trẻ em dưới 18 tuổi đều chơi ít nhất một game online ở thời điểm hiện tại, nhưng có đến hơn 40% số trong khảo sát sẵn sàng chi tiền ra để mua các loại Loot box trong game. Với yếu tố pay-to-win, các game thủ trẻ tuổi sẵn sàng chi khoảng 100 USD mỗi tháng để mua các gói nạp theo tháng và sự kiện đi kèm theo thời gian. Và đây chỉ là các số liệu từ trẻ em dưới 18 tuổi, các con số này càng tệ hơn đối với lứa tuổi trưởng thành khi mức độ nạp tiền từ nghiện game online chuyển dần sang các dạng nghiện cờ bạc khác nguy hiểm hơn trong tương lai.

Luật hạn chế chơi Game Online tại Trung Quốc có thể thật sự giải quyết được vấn đề lớn nhất của giới trẻ hiện tại? 5

Liệu cắt giảm thời lượng chơi có phải là cách tốt?

Trở lại với Trung Quốc, dù thị trường game đã chịu tác động khá lớn về bộ luật mới ban hành này, mọi người vẫn hi vọng rằng đây sẽ tạo nên kết quả tốt hơn đối với giới trẻ sắp trưởng thành cho đất nước của họ. Việc giảm thiểu thời gian chỉ còn 3 ngày cuối tuần, game online trở thành một "nghĩa vụ" cần thực hiện trong 1 giờ mỗi cuối tuần thay vì là thời gian giải trí riêng của bạn. Điều này có thể gần như xóa sổ game online ra khỏi Trung Quốc, hoặc ít nhất khiến mọi người không còn phụ thuộc vào nó (cho đến tuổi 18).

Dù đây là một liều thuốc quá nặng tay đối với game thủ trẻ tuổi, các tác hại của game online thực tế vẫn nằm ở đó và cần được can thiệp ngay lập tức. Tuy nhiên, có lẽ chúng ta cần có hướng đi tốt hơn là "quản lý không được thì cấm" thẳng thừng và thiếu công bằng như vậy với tuổi trẻ. Rất có thể, Trung Quốc sẽ sớm nới lỏng ra bộ luật của mình - hoặc tệ hơn thì một số quốc gia khác sẽ áp dụng chính sách y hệt như họ để hạn chế tối đa game online trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bành trướng bản đồ số: Crunchyroll Manga "đổ bộ" loạt quốc gia với kho bản quyền 250 đầu truyện, hoàn thiện hệ sinh thái xem - đọc liền mạch

Bành trướng bản đồ số: Crunchyroll Manga "đổ bộ" loạt quốc gia với kho bản quyền 250 đầu truyện, hoàn thiện hệ sinh thái xem - đọc liền mạch

hoanlagvn

Một bước tiến chiến lược tiếp theo trong tham vọng thâu tóm toàn diện chuỗi cung ứng văn hóa giải trí Nhật Bản vừa được nền tảng phát trực tuyến khổng lồ Crunchyroll chính thức kích hoạt. Tại Diễn đàn Tương lai Anime Crunchyroll (Crunchyroll Anime Future Forum) lần đầu tiên được tổ chức quy mô tại thành phố New York (Mỹ), dịch vụ đọc truyện tranh kỹ thuật số Crunchyroll Manga đã công bố chiến dịch mở rộng thần tốc, đưa kho nội dung có bản quyền phủ sóng tới hàng loạt thị trường trọng điểm trên toàn cầu.

Giải trí
Cao trào Arc Thánh Quốc đành lỡ hẹn: Manga "OVERLORD: New World" tạm hoãn vô thời hạn, họa sĩ Matsuki nhập viện điều trị khẩn cấp

Cao trào Arc Thánh Quốc đành lỡ hẹn: Manga "OVERLORD: New World" tạm hoãn vô thời hạn, họa sĩ Matsuki nhập viện điều trị khẩn cấp

hoanlagvn

Một thông tin khiến cộng đồng người hâm mộ đế chế Nazarick không khỏi bàng hoàng và xót xa vừa được phát đi từ nền tảng phát hành truyện tranh kỹ thuật số KADOCOMI trực thuộc tập đoàn Kadokawa. Bộ manga đình đám "OVERLORD: New World" — phần truyện tranh chuyển thể mới nhất của thương hiệu kỳ ảo đen tối lừng danh — đã chính thức thông báo tạm ngưng phát hành vô thời hạn do họa sĩ vẽ chính Matsuki phải nhập viện khẩn cấp để điều trị bệnh và cần thời gian tịnh dưỡng phục hồi thể trạng.

Giải trí
Razer Basilisk V4 Pro ra mắt, hỗ trợ xoay 180 độ nhanh chóng với một nút bấm

Razer Basilisk V4 Pro ra mắt, hỗ trợ xoay 180 độ nhanh chóng với một nút bấm

quân

Basilisk V4 Pro kế thừa trọn vẹn kiểu dáng công thái học nguyên bản được cộng đồng game thủ tin tưởng, đồng thời sở hữu hàng loạt nâng cấp: 14 thao tác điều khiển tùy biến, Cuộn lăn Razer HyperScroll Tilt Gen-2 mới, Cảm biến quang học Razer™ Focus Pro 50K Gen-3 và công nghệ Kết nối không dây HyperSpeed Gen-2.

Công Nghệ
Lên đầu trang