LMHT vẫn nằm trong Top 6 doanh thu cao nhất trong các game "miễn phí", bất ngờ lại thua Free Fire

Với chặng đường 10 năm đồng hành cùng game thủ, LMHT tới nay vẫn giữ vững phong độ khá ổn định trước các tựa game free to play cả mới lẫn cũ khác khi đạt Top 6 doanh thu trong năm 2020 như dự đoán.

LMHT vẫn nằm trong Top 6 doanh thu cao nhất trong các game miễn phí , bất ngờ lại thua Free Fire

Theo thông tin từ bản review năm 2020 của SuperData, LMHT của Riot Games đã bất ngờ bức phá lên mức doanh thu gần 1.75 Tỷ USD - khá cao hơn so với dự tính của cộng đồng game thủ khi phần lớn mảng game đều đang đổ dần sang mobile là chính. Đây có vẻ như là tin đáng mừng cho Riot Games để mừng sinh nhật 10 tuổi của game đúng nghĩa.

LMHT vẫn nằm trong Top 6 doanh thu cao nhất trong các game miễn phí , bất ngờ lại thua Free Fire 2

LMHT được xếp hạng 6 chỉ sau các đầu game lớn như Honor of Kings (phiên bản Liên Quân Mobile tại Trung Quốc), Peacekeeper Elite (PUBG Mobile phiên bản Trung Quốc), Roblox/Free Fire và bất ngờ nhất là Pokemon Go với cộng đồng fan đông đảo vẫn giữ game sống tốt cho đến ngày nay.

LMHT vẫn nằm trong Top 6 doanh thu cao nhất trong các game miễn phí , bất ngờ lại thua Free Fire 3

Nhìn lại trong các năm trước đây, LMHT chỉ đạt được 624 triệu USD trong năm 2013 mới nổi và lên đỉnh điểm ở 2.1 Tỷ USD vào năm 2017, sau đó nhanh chóng tuột dốc chỉ còn 1.4 tỷ USD trong năm 2018 kế tiếp. Với thành công khá rõ rệt ở năm nay, Riot Games có vẻ đã định hình lại được hướng đi mới cho LMHT và đồng thời tập trung thêm vào những đầu game khác song song như Huyền Thoại Runeterra, Valorant và đặc biệt là Liên Minh Tốc Chiến được dự kiến sẽ là bom tấn cực lớn trong năm 2021 này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang