LMHT: Riot Lên Kế Hoạch Áp Dụng WASD Vào Game, Mở Ra Cơ Hội Cho Hệ Máy Console

Sau 16 năm tồn tại và phát triển, cuối cùng thì Riot Games cũng đã tạo nên một trong những sự thay đổi lớn nhất cho Liên Minh Huyền Thoại: Bổ sung khả năng di chuyển bằng WASD

Liên Minh Huyền Thoại đang được thử nghiệm cơ chế di chuyển mới

Đoạn video cập nhật phát triển Liên Minh Huyền Thoại được Riot Games đăng lên gần đây đã thu hút sự chú ý của nhiều người hâm mộ. Một phần vì nó chính thức công bố sự trở lại của chế độ Máy Siêu Khủng Khiếp đã từng trở thành cơn ác mộng của cộng đồng game thủ hơn 10 năm trước. Phần khác vì những cập nhật đáng chú ý sẽ được áp dụng trong tương lai, bao gồm cơ chế di chuyển bằng WASD.

LMHT sẽ có thay đổi cực lớn về hệ thống di chuyển

LMHT sẽ có thay đổi cực lớn về hệ thống di chuyển

Theo nhà điều hành sản xuất Paul Bellezza chia sẻ trong video, việc bổ sung thêm WASD vào Liên Minh Huyền Thoại là để nhằm mục đích thu hút thêm nhiều người chơi mới hơn nữa. "Chúng tôi nhận thấy có rất nhiều người chơi mới hoặc những người bỏ game một thời gian, sau khi quay trở lại thì gặp khó khăn với cơ chế điều khiển trong LMHT." - Anh cho biết - "Việc nhấn chuột phải để di chuyển không phải mô hình di chuyển mà họ cảm thấy quen thuộc, và điều đó khiến cho rất nhiều người từ bỏ trò chơi, những người chúng tôi tin rằng sẽ thực sự yêu thích LMHT."

Bổ sung thêm cơ chế WASD có thể đưa LMHT lên Console

Đội ngũ phát triển mô hình di chuyển bằng WASD này cũng cho biết họ "đã rất nỗ lực để đảm bảo cả hai mô hình di chuyển đều cảm thấy ổn định ở mọi bậc xếp hạng, mọi vị tướng và chế độ chơi". Hiện tại, Riot vẫn đang thử nghiệm cơ chế điều khiển này thêm một thời gian nữa, và dự kiến sẽ ra mắt máy chủ PBE "trong một vài bản vá tiếp theo".

Nhà làm game sẽ giữ tính năng này trong PBE một thời gian để "phát hiện ra bất kỳ lỗi, tương tác ngoài ý muốn nào xuất hiện, và đảm bảo các trận đấu xếp hạng sẽ không bị ảnh hưởng nếu có ai đó dùng WASD lao thẳng vào tường."

Cơ chế di chuyển WASD sẽ sớm đổ bộ PBE

Cơ chế di chuyển WASD sẽ sớm đổ bộ PBE

Một số phản hồi từ nhóm thử nghiệm cơ chế WASD trong Liên Minh

Một số phản hồi từ nhóm thử nghiệm cơ chế WASD trong Liên Minh

Liên Minh Huyền Thoại không hẳn là trò chơi MOBA đầu tiên áp dụng cơ chế di chuyển bằng WASD. Trước đó đã có Smite, trò chơi được xây dựng dựa trên cơ chế này. Hệ thống điều khiển của Smite mang lại một trải nghiệm tập trung vào hành động nhiều hơn, khi di chuyển và ngắm mục tiêu được liên kết chặt chẽ với nhau. 

Nếu WASD được áp dụng vào máy chủ chính thức, nhiều khả năng Liên Minh Huyền Thoại có thể hướng đến việc hỗ trợ chơi bằng tay cầm, và sau đó là ra mắt phiên bản trên các hệ máy Console như PlayStation 5 hay Xbox Series X/S. Với một trò chơi đã tồn tại duy nhất trên PC suốt hơn một thập kỷ qua, đó sẽ là bước chuyển mình khổng lồ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Gã khổng lồ" Crunchyroll công bố chiến lược Đông Tiến: Đổ vốn bản địa hóa Đài Loan và Hàn Quốc

"Gã khổng lồ" Crunchyroll công bố chiến lược Đông Tiến: Đổ vốn bản địa hóa Đài Loan và Hàn Quốc

hoanlagvn

Trong khuôn khổ hội nghị thượng đỉnh APOS 2026 vừa diễn ra tại Bali, Indonesia, Crunchyroll — nền tảng phát trực tuyến anime lớn nhất hành tinh — đã chính thức phát đi thông điệp bành trướng quy mô lớn. Bằng cách đẩy mạnh dịch vụ bản địa hóa, thương hiệu này tham vọng sẽ thâu tóm và làm chủ hệ sinh thái người hâm mộ tại hai thị trường cực kỳ tiềm năng nhưng cũng đầy thử thách là Đài Loan và Hàn Quốc.

Giải trí
Góc tối hậu trường Manga: Khi chiếc "bàn tay vàng" của Biên tập viên vô tình khai tử một tác phẩm

Góc tối hậu trường Manga: Khi chiếc "bàn tay vàng" của Biên tập viên vô tình khai tử một tác phẩm

hoanlagvn

Mối quan hệ giữa mangaka (họa sĩ) và biên tập viên từ lâu đã được xem là xương sống của ngành công nghiệp truyện tranh Nhật Bản. Thế nhưng, mới đây, tác giả Shinsuke Kondō vừa gây bão truyền thông khi thẳng thắn bóc trần một thực tế phũ phàng: Sự can thiệp quá sâu từ các biên tập viên nhằm chạy theo thị hiếu thương mại đôi khi chính là lý do cốt lõi khiến nhiều bộ manga thất bại thảm hại và bị "khai tử" trong cay đắng.

Giải trí
Bóc giá "chát chúa" một buổi hẹn hò với Chizuru trong "Rent-A-Girlfriend": Kazuya đã đốt bao nhiêu tiền cho tình ảo?

Bóc giá "chát chúa" một buổi hẹn hò với Chizuru trong "Rent-A-Girlfriend": Kazuya đã đốt bao nhiêu tiền cho tình ảo?

hoanlagvn

Dù đã ra mắt được một thời gian dài, siêu phẩm rom-com "Rent-A-Girlfriend" (Kanojo, Okarishimasu) mới đây lại bất ngờ chiếm sóng truyền thông Nhật Bản vì một chủ đề "nhạy cảm": Tiền bạc. Cuộc tranh luận nổ ra khi cộng đồng mạng quyết định ngồi xuống, cộng tất cả các hóa đơn dịch vụ và bóc tách chi phí thực tế mà nam chính Kazuya phải chi trả cho mỗi lần đi chơi cùng "bạn gái quốc dân" Chizuru Mizuhara.

Giải trí
Lên đầu trang