LMHT: Bị chê trách quá nhiều, Riot Games tự nhận bản thân là công ty làm game chỉ để tăng view cho MV

Vì bị chê trách quá nhiều nên Riot Games đã "giận dỗi" khẳng định rằng bản thân làm game chỉ để tăng view cho những video âm nhạc

Với một tựa game thành công như LMHT và có một cộng đồng game thủ khổng lồ trên toàn thế giới thì Riot Games luôn bị những người hâm mộ của mình chê bai bởi khả năng cân bằng game cực tệ. Thậm chí họ còn bị gắn mắc công ty "sản xuất âm nhạc" chứ không phải là một công ty làm game nữa.

Cũng bởi vì bị quá nhiều người trêu cười nên trong một động thái có phần hài hước của mình thì CEO của Riot Games - ông Nicolo đã mạnh dạn tuyên bố rằng: "Công ty chúng tối chỉ làm game để tăng view cho những video âm nhạc của mình mà thôi"

Bị mỉa mai làm phim hay hơn làm game, CEO Riot thừa nhận: Bọn này chỉ dùng game để quảng cáo cho MV âm nhạc thôi - Ảnh 1.

Có thể thấy từ năm 2014 với sản phẩm Warriors được ra mắt để chào đón Chung Kết Thế Giới mùa 4 thì Riot Games đã thành lập một đội ngũ media riêng để có thể cho ra đời nhiều sản phẩm chất lượng hơn dành cho game thủ, thậm chí là những MV âm nhạc có sự đầu tư vô cùng công phu, nhưng clip giới thiệu tướng hay những đoạn phim ngắn với chất lượng không thua kém gì phim Hollowood.

Dù vậy thì đội ngũ cân bằng game của Riot Games luôn trở thành một trong những trò cười của cộng đồng game thủ LMHT khi một vị tướng khi vừa được ra mắt trở nên quá yếu không thể chơi được hay là quá mạnh đến nỗi chính Riot Games cũng phải bó tay không thể nào cân bằng được. Việc chỉnh sửa, thay đổi kỹ năng tướng một cách vô tội vạ cũng khiến cho trò chơi trở nên lộn xộn hơn bao giờ hết.

Bị mỉa mai làm phim hay hơn làm game, CEO Riot thừa nhận: Bọn này chỉ dùng game để quảng cáo cho MV âm nhạc thôi - Ảnh 2.

Cũng bởi những lý do đó đã khiến cho nhiều game thủ luôn mỉa mai Riot Games là một công ty "làm MV còn hay hơn làm game". Song song với những sản phẩm âm nhạc không có nhiều chỗ chê của mình là những việc cân bẳng thảm họa như nerf Akali, làm lại Aatrox rồi bỏ hoàn toàn khả năng hồi sinh của hắn,.....thì cũng thấy sự tương phản giữa team cân bằng và team làm media nó lớn đến cỡ nào.

Tất nhiên việc CEO thừa nhận ở trên chỉ là những lời bông đùa mà thôi, bởi nếu Riot Games bất ngờ chuyển sang mỗi làm phim mà không thèm làm game thì chỉ có loạn hết cả lên.

Với vấn đề cân bằng những vị tướng trong game thì có lẽ người hâm mộ cũng nên thông cảm một tí cho Riot Games khi mà với đội ngũ nhân viên có phần hạn chế nhưng lại có đến hơn 140 vị tướng trong LMHT, mỗi tướng có một vai trò khác nhau trong game cũng đã đồng thời biến tựa game này trở nên cực kì khó để cân bằng rồi.

Dù vậy việc vừa tuyên bố có 200 năm kinh nghiệp làm game mà lại ra mắt một Wukong làm lại với sức mạnh không thể nào ung thư hơn lại khiến game thủ chỉ biết lắc đầu ngao ngán mà thôi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang