LMHT: Riot đang muốn ngăn cản tướng đi rừng "camp bot" quá sớm

Các nhà phát triển của LMHT đang muốn đưa đường dưới trở thành một cuộc chiến 2vs2 đích thực trong giai đoạn đầu trận.

Riot Games đang cân đo đong đếm tình trạng hiện tại của meta trong Liên Minh Huyền Thoại, và nói rằng họ muốn giảm lợi ích của vị trí đi rừng khi họ cắm trại tại đường dưới quá sớm.

Đi rừng lmht 1

Mùa 13 đã bắt đầu với sự tập trung rõ rệt vào đường dưới trên Summoner's Rift. Với việc xạ thủ trở nên mạnh mẽ đến mức họ được chơi ở vị trí hỗ trợ và các đợt tăng trang bị gần đây cho trang bị sát thương chí mạng, đường dưới là một nơi không ổn định. Những người đi rừng đã chú ý đến điều đó và đã làm tất cả từ việc chọn vòng rừng cho tới camp hẳn tại đường dưới.

Riot Games cảm thấy không quá hài lòng với việc này, và đã nói rằng họ không muốn tình trạng này trở thành một sự mặc định trong vài phiên bản gần đây, và họ đang thực hiện một số chỉnh sửa. Trong một bài blog của Riot Games được đăng tải không lâu, họ muốn giảm đi cường độ của các pha combat 3vs3 ở đường dưới trong khoảng 10 phút đầu của trận đấu. Với việc phụ thuộc quá nhiều vào lợi thế đường đôi của đội, nhiều người đi rừng đã mặc định chơi xung quanh đường dưới để cố gắng đưa xạ thủ và hỗ trợ của mình vươn lên trước đối thủ.

Đi rừng lmht 2

Điều này có nghĩa là cả hai người đi rừng đều vô hình bị kéo về một khu vực đường, dẫn đến những pha giao tranh 3vs3 đẫm máu ở đầu trận. Người đi rừng giờ đây giống như một kẻ săn mồi thường xuyên ở đường dưới hơn là một quân bài chiến lược có thể xuất hiện khắp bản đồ.

Đi rừng lmht 3

Vì người đi rừng là nhân tố quyết định thời điểm diễn ra các cuộc combat 2vs3 hoặc 3vs3 này, nên họ có ảnh hưởng lớn nhất. Với quá nhiều thứ phụ thuộc vào phía dưới của bản đồ, những người đi đường trên giờ hoàn toàn "tự chơi tự trúng thưởng" trong giai đoạn đầu của ván đấu. Các nhà thiết kế của Riot Games cho biết điều này có thể khiến đường dưới trở nên quan tọng hơn, nhưng đó không phải là một trải nghiệm tích cực cho những người chơi còn lại.

"ADC và hỗ trợ cũng có khả năng tự xử lí trong nhiều tình huống - trong khi họ không kiểm soát thời gian và địa điểm các giao tranh lớn nổ ra, các quyết định của họ trong việc thiết lập và hỗ trợ gank, kiểm soát tầm nhìn... có tác động lớn đến kết quả.

Và khi cuộc chiến thực sự nổ ra, việc họ có những lợi thế trước khi vào giao tranh sẽ có tác động rất lớn đến kết quả của ván đấu. Với khả năng như vậy, hỗ trợ và cả xạ thủ đều có những điều kiện để chiến thắng ván đấu, nhưng việc người đi rừng camp bot quá nhiều lại khiến cho bộ đôi đường dưới phải trải qua một giai đoạn sống còn đầu trận."

Đi rừng lmht 4

Riot Games cũng đã bắt đầu thông báo về những thay đổi cho vấn đề này, nhưng sẽ cần thêm một thời gian nữa để đảm bảo rằng sự cân bằng sẽ được hồi sinh trong meta.

Xem thêm: Streamer Tyler1 ăn mừng cuồng nhiệt vì LMHT sắp nerf vai trò đi rừng, "LMHT được cứu rồi"
Xem thêm: LMHT: Game thủ nhận định Linh Thú Đi Rừng thiếu đi độ hữu dụng tại mùa giải 2023

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang