Halo Infinite Multiplayer "làm mưa làm gió" trên Steam ngày đầu ra mắt

Tựa game Halo Infinite đã ra mắt phần chơi multiplayer hoàn toàn miễn phí trên Steam, và ngay lập tức trở thành tựa game thành công nhất của Xbox Game Studios trên nền tảng này

Sau nhiều năm phát triển, phần chơi multiplayer của Halo Infinite đã ra mắt hoàn toàn miễn phí trên Steam và Microsoft Store, ngay lập tức mang đến cho 343 Industries và Xbox Games Studio một tin vui khi đạt được thành công khổng lồ trên nền tảng ... của Valve. Cách đây một thời gian, nhiều game thủ đã có cơ hội thử qua phần multiplayer của Halo Infinite thông qua đợt Technical Preview, và có nhiều phản hồi tích cực về cho nhà phát triển. Nhưng điều khiến cho nhiều người bất ngờ chỉ đến sau khi chế độ multiplayer này chính thức phát hành, với lượng người chơi đông đảo tới mức sớm phá vỡ một kỷ lục ấn tượng.

Halo Infinite Multiplayer làm mưa làm gió trên Steam ngày đầu ra mắt

Theo như tài khoản Daniel Ahmad trên Twitter cho biết, Halo Infinite đã trở thành tựa game thành công nhất của Xbox Game Studios phát hành trên Steam. Sau khi ra mắt không lâu, Halo Infinite đã đạt hơn 162 nghìn người chơi đồng thời, và chắc chắn sẽ còn tăng thêm nữa trong vài ngày tới. Kỉ lục này vốn từng được nắm giữ bởi Forza Horizon 5, ra mắt trên Steam khoảng hơn 1 tuần trước đó. Dĩ nhiên cần phải lưu ý rằng phần chơi multiplayer này hoàn toàn miễn phí, do đó thứ duy nhất cản trở người chơi tìm đến tựa game FPS mới nhất này là sở hữu một con máy PC chưa đủ mạnh. Dù sao thì đây vẫn là cột mốc ấn tượng, đánh dấu khởi đầu đầy thuận lợi cho Halo Infinite.

Halo Infinite Multiplayer làm mưa làm gió trên Steam ngày đầu ra mắt 2

Tuy vậy, vẫn còn một số chi tiết xoay quanh Halo Infinite khiến nhiều người hâm mộ lâu năm của seri này cảm thấy tò mò, đặc biệt là về phần chơi chiến dịch. Rất có thể 343 Industries muốn giữ kín những chi tiết chắc chắn nhất về chế độ này cho đến khi game chính thức ra mắt. Sẽ rất thú vị để xem Halo Infinite có thể làm được gì sau khi phát hành chính thức vào đầu tháng 12 tới. Đã có một số tin đồn cho rằng Halo Infinite có thể mang đến nhiều chiến dịch khác nhau thay vì một hệ thống nhiệm vụ xuyên suốt.

Bản thân 343 Industries đã đặt kì vọng có thể duy trì Halo Infinite trong ít nhất 10 năm, và dựa trên nhiều mùa Battle Pass nằm trong bộ sưu tập Halo: The Master Chief, có thể hãng phát triển sẽ áp dụng mô hình tương tự với phần chơi cốt truyện. Dù sao thì tất cả sẽ được giải đáp vào ngày 8 tháng 12 tới, khi Halo Infinite ra mắt trên PC, Xbox One và Xbox Series X/S.

Halo Infinite Multiplayer làm mưa làm gió trên Steam ngày đầu ra mắt 3

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa Nguyen

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Lên đầu trang