Gray Zone Warfare Tạo Sức Hút Trên Steam Ngay Khi Ra Mắt Early Access

Gray Zone Warfare là một trò chơi bắn súng trực tuyến theo đội mới ra mắt Early Access trên Steam, và đã nhanh chóng tạo được tiếng vang

Gray Zone Warfare, trò chơi bắn súng chiến thuật trực tuyến vừa ra mắt Early Access trên Steam vào cuối tháng 4, đã nhanh chóng thu hút một lượng lớn game thủ. Game được phát triển bởi MADFINGER, một hãng làm game và phát hành game độc lập thành lập từ năm 2008. MADFINGER vốn hoạt động chủ yếu bên thị trường game điện thoại di động, với những trò chơi FPS được đánh giá cao như loạt game Shadowgun và một số game khác, như Samurai: Way of the Warrior hay Dead Trigger.

Gray Zone Warfare Tạo Sức Hút Trên Steam Ngay Khi Ra Mắt Early Access

Gray Zone Warfare là game bắn súng chiến thuật trực tuyến mới ra mắt

Trong bốn ngày ra mắt đầu tiên, Gray Zone Warfare đã bán ra hơn 500 ngàn bản game gốc, cùng với 250 ngàn bản DLC Tactical Edition Upgradge. Các nhà phát triển cho biết họ đã tung ra hai bản Hotfix, và đang cố gắng cải thiện nhiều hơn nữa, với bản hotfix tiếp theo dự kiến ra mắt vào đầu tuần sau.

Nhiều người hâm mộ đã so sánh trò chơi với Escape from Tarkov, hứa hẹn sẽ còn thành công nhiều hơn nữa nếu các nhà phát triển dành thêm thời gian để bổ sung tính năng và hoàn thiện sản phẩm. Mặc dù vậy, các đánh giá của game tương đối trái chiều nhau.

Gray Zone Warfare Tạo Sức Hút Trên Steam Ngay Khi Ra Mắt Early Access 2

Bán ra hơn 500 ngàn bản, game vẫn đang nhận về những đánh giá trái chiều

Với khoảng 66% trong tổng số hơn 20 ngàn đánh giá là tích cực, nhiều người cho rằng hãng phát triển vẫn còn nhiều thời gian để cải thiện game khi nó vẫn đang là Early Access. Số khác thì than phiền về các vấn đề liên quan đến những cơ chế cốt lõi trong game, như đồ họa không thực sự rõ nét, game vẫn còn lag, các vấn đề về âm thanh, tình trạng văng game thường xuyên, ... Một số người còn cho biết thêm về tình trạng mất vật phẩm và vũ khí do giới hạn của server.

Gray Zone Warfare Tạo Sức Hút Trên Steam Ngay Khi Ra Mắt Early Access 3

Nhiều người nhận định trò chơi cần thêm thời gian để hoàn thiện

Dĩ nhiên không một trò chơi Early Access nào thực sự hoàn hảo, khi đại đa số game thủ vẫn đang rất tận hưởng Gray Zone Warfare. Một người chơi có tên OJz đã "recommend" trò chơi dù tình trạng hiện tại của nó chỉ đạt tới mức 3/10, đồng thời khẳng định họ thấy được tiềm năng của game để có thể nâng điểm lên 8/10 nếu khắc phục được những vấn đề tồn đọng. Những tính năng cốt lõi của Gray Zone Warfare bao gồm hệ thống súng và đạn dược vẫn cần phải cải thiện thêm, nhưng rõ ràng con số hơn 500 ngàn bản bán ra chắc chắn là một thành công.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang