Genshin Impact: Game thủ Trung Quốc đầu tiên đạt Cấp Thám Hiểm 60 nhờ đôla thần chưởng

Vừa mới đây, một game thủ đã đăng tải video đánh dấu kỉ lục đạt Cấp Thám Hiểm 60 đầu tiên trên Genshin Impact với số kinh nghiệm khổng lồ có được nhờ nhanh tay đổi primogem sang nhiều hoạt động lấy kinh nghiệm khác nhau trong game.

Genshin Impact: Game thủ Trung Quốc đầu tiên đạt Cấp Thám Hiểm 60 nhờ đôla thần chưởng

Theo video, để đạt Cấp Thám Hiểm 60 trong thời gian cực ngắn như vậy thì game thủ đã hoàn thành rất nhiều nhiệm vụ, nhưng "đóng góp" lớn nhất nằm ở việc đổi trực tiếp Nhựa dễ vỡ thành đá nâng cấp vũ khí, với mỗi viên sẽ cho 50 kinh nghiệm thám hiểm. Dĩ nhiên, nhựa chỉ có thể mua trực tiếp từ primogems với số lượng cực lớn để đổi lấy việc rút ngắn thời gian farm này.

Theo đó, để đạt cấp thám hiểm 60 thì bạn cần một lượng kinh nghiệm rất lớn theo từng mốc từ 55 đến 60 tận 304,125 kinh nghiệm tổng cộng. Lượng kinh nghiệm này rất lớn so với kinh nghiệm bạn có thể kiếm được từ nhiệm vụ hàng ngày và các hoạt động nhỏ lẻ có thể farm exp được. Theo đó, việc chế tạo đá nguyên liệu tăng vũ khí có lẽ là cách nhanh và hiệu quả nhất để thực hiện.

Genshin Impact: Game thủ Trung Quốc đầu tiên đạt Cấp Thám Hiểm 60 nhờ đôla thần chưởng 2

Genshin Impact: Game thủ Trung Quốc đầu tiên đạt Cấp Thám Hiểm 60 nhờ đôla thần chưởng 3

Chỉ với chút ít quà nhỏ lẻ ở cấp 60, game thủ sẽ không còn nhận được kinh nghiệm mạo hiểm nữa mà sẽ được thay bằng mora với tỉ lệ 1 exp = 10 mora. Theo đó, mỗi hoạt động hằng ngày cho bạn exp chỉ sẽ đổi được lại một ít mora lót lưng, không thật sự xứng đáng lắm so với mốc thám hiểm cao nhất này.

Genshin Impact: Game thủ Trung Quốc đầu tiên đạt Cấp Thám Hiểm 60 nhờ đôla thần chưởng 4

Trên thực tế, vài tháng trước đã có một game thủ tự nhận đã đạt cấp 60 đầu tiên - tuy nhiên đã bị cộng đồng phát hiện ra rằng anh chính là một người trong đội phát triển game và nhân vật đó là giả. Với game thủ cày hệ visa card mạnh tay trở thành người đầu tiên đạt mốc cấp 60, liệu Mihoyo có cân nhắc đến việc mở thêm cấp thám hiểm cao hơn nữa để game thủ có mục tiêu cày cuốc tiếp hay không? Hãy cùng chờ xem nhé.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang