Game Thủ Overwatch 2 Muốn Blizzard Giảm Sức Mạnh Của Các Hero Có Tính Cơ Động Cực Kỳ Cao

Game thủ Overwatch 2 đang phàn nàn nhiều hơn về meta hiện tại, đặc biệt là sự imba quá mức của nhiều hero ra mắt từ 2016.

Người chơi Overwatch 2 đã có nhiều thứ để nói về các hero có tính cơ động cao, và rõ ràng là họ có lý do chính đáng. Một số hero có khả năng vượt qua chiến trường nhanh tới mức việc chống lại họ giống như một trận chiến khó nhằn. Và khi những hero này có khả năng gây sát thương khủng khiếp, hitbox nhỏ và khả năng phòng thủ mạnh mẽ đi kèm, tất cả đều khiến cho cộng đồng trở nên thất vọng.

Overwatch 2

Sự thất vọng này gần đây đã bùng nổ trong một bài đăng trên Reddit, nơi người chơi tranh luận về việc liệu những hero quá cơ động có cần phải bị giảm lượng HP cơ bản để bù đắp cho khả năng thoát khỏi giao tranh của họ hay không. “Thành thật mà nói, tất cả các hero có khả năng cơ động cao đều phải có 225HP, bao gồm cả Genji (ngoại trừ Tracer do cô nàng phải liên tục dịch chuyển)”, một game thủ bình luận.

Overwatch 2

Ý tưởng này rõ ràng là có lý, vì tính cơ động là một lợi thế cực kỳ khổng lồ, và những hero có khả năng di chuyển mạnh mẽ thường có khả năng thoát khỏi những tình huống khó khăn một cách dễ dàng hơn. Ví dụ, Tracer chỉ có 150HP để đổi lấy khả năng dịch chuyển tức thời của mình. Nhưng, tại sao những hero khác có khả năng lướt và bay nhảy lại trở nên trâu bò hơn trong khi vẫn có thể thực hiện những động tác này?

Nhưng, có một hero trở thành trọng tâm của cuộc tranh luận này. Sojourn từ lâu đã là một hero khá gây tranh cãi với bộ kỹ năng mạnh mẽ, hitbox bản thân nhỏ và giờ lại có 225HP. Mọi thứ đều đang chứng tỏ rằng cô nàng này đang thực sự là một thế lực trong Overwatch 2.

Overwatch 2

Một trong những điểm đặc biệt nhất của Sojourn chính là lượng sát thương vô lý. Tracer và Sombra nổi tiếng là những hero khó chịu và khó khống chế, nhưng giới hạn phạm vi hoạt động của các hero này đã buộc game thủ phải chơi một cách thông minh. Nhưng, Sojourn có thể gây ra lượng sát thương bùng nổ một cách vô lý từ khoảng cách xa hơn nhiều.

Vì thế, cộng đồng đang mong rằng Blizzard xem xét lại mọi thứ để khiến các DPS trở nên cân bằng hơn về mọi mặt. Cho dù là giảm xuống 225HP hay giảm sức mạnh đường đạn, mọi thứ cần phải được cân bằng hơn để tránh những tình huống khó chịu.

Xem thêm: Overwatch 2 Đã Khiến Hero Tank Khó Chơi Nhất Quay Trở Lại Meta Nhờ Vào Perks
Xem thêm: Nhà Phát Hành Marvel Rivals Khẳng Định Rằng Họ Không Muốn Hạ Gục Overwatch 2

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang