DTCL: Chi tiết bản cập nhật 12.19b - Sửa hàng loạt Bug phá game quan trọng

Với quá nhiều lỗi bug game cùng sức mạnh hơi quá đáng của 6 Rồng Thần, hãy cùng điểm qua những thay đổi chỉnh sửa gấp cho meta mới trong bản cập nhật 12.19b DTCL để tiếp tục leo rank mà không gặp lỗi nữa nhé.

DTCL: Chi tiết bản cập nhật 12.19b - Sửa hàng loạt Bug phá game quan trọng

Thay đổi cân bằng sức mạnh Tướng/Hệ Tộc 12.19b

Địa Long

Rồng:

  • 6 Tướng: Chỉ số thăng hoa giảm từ 40 => 30

Sửa lỗi game:

  • Sửa lỗi khi tượng Ngọc Long của địch có 1 máu khi xuất hiện
  • Sửa lỗi Huyễn Long 6 - 8 Tướng: Đấu sĩ nay sẽ có 10 stack thay vì 9 stack - Quá tải điện nay sẽ gây 9% sát thương theo máu thay vì 10%
  • Sửa lỗi cửa hàng không refresh được nếu bạn nhặt Bard Doot sau khi bán Bard
  • Sửa lỗi khi Tướng 3 Sao biến hình từ trang bị sẽ không mang trang bị được

DTCL: Chi tiết bản cập nhật 12.19b - Sửa hàng loạt Bug phá game quan trọng 2

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang