Dota Auto Chess: Hướng dẫn cách tính MMR của hệ thống và xếp rank cho game thủ

Hãy cùng xem qua cách xét xếp rank trong Dota Auto Chess và công thức tính MMR mà hệ thống game sử dụng để xếp hạng và cộng trừ điểm rank của bạn ra sao nhé.

Chúng ta sẽ có 5 yếu tố cần lưu ý trong việc đánh giá MMR trong Dota Auto Chess và cách tính MMR của từng game thủ

1. Điểm MMR của lobby

Điểm MMR chung sẽ được tính trên điểm MMR trung bình của cả lobby và trên tất cả người chơi

Dota Auto Chess: Hướng dẫn cách tính MMR của hệ thống và xếp rank cho game thủ

2. Cách tính MMR cơ bản

Lấy hiệu MMR của bạn (A) và MMR trung bình (B) nhân với 0,1725 sau đó cộng hằng số thứ hạng (C) trong ván game

Top

  • 1: 127
  • 2: 102
  • 3: 77
  • 4: 51
  • 5: -51
  • 6: -77
  • 7.: -102
  • 8: -127

Công thức : (B-A) x 0,1725 + C

3. Top 1 không bao giờ bị trừ MMR

Có một ngoại lệ đối với công thức này, đó là bạn sẽ luôn mất ít nhất 15 MMR khi top 8 và bạn sẽ luôn đạt được ít nhất 15 MMR cho top 1 (Top 1 không bao giờ bị trừ điểm). Nếu không có luật này, thì một người chơi xếp hạng Bishop 5 sẽ mất MMR khi giành top 1 lúc đánh Pub với Pawn và Knight, điều này là phi lý.

Dota Auto Chess: Hướng dẫn cách tính MMR của hệ thống và xếp rank cho game thủ 2

4. Khoảng cách giữa các cấp bậc

Khoảng cách giữa mỗi cấp bậc là 80 MMR, trừ Queen, nơi không có giới hạn về MMR. Do đó, trong một lobby rank tương đồng, bạn có thể ước tính thay đổi thứ hạng của mình là +1.5 rank cho 1st, +1.25 cho 2nd, +1 cho thứ ba, +0.625 cho thứ tư, -0.625 cho thứ năm, v.v.

5. Các điều kiện ảnh hưởng cách tính MMR

Khoảng cách giữa thứ 4 và thứ 5 lớn hơn khoảng cách giữa thứ 4 và thứ 1. Do đó, ở mỗi game, bạn sẽ làm tốt hơn đáng kể bằng cách đặt thứ 4 so với thứ 5 trong các lobby ngang rank, bạn sẽ đạt được nhiều MMR hơn từ hai vị trí thứ 4 so với kết thúc thứ 1 và thứ 5.

Giới hạn trên và dưới của mức tăng giảm MMR không có nghĩa là thuật toán MMR có tổng bằng không. Ví dụ, một người chơi Bishop 5 có top 1 trong Pub sẽ nhận được 15 MMR,trong khi họ "nên" bị mất MMR. Do đó, lạm phát MMR có thể xảy ra trong Auto Chess.

Cập nhật thứ hạng của người chơi lúc end game, nhưng người chơi có thể vào hàng đợi cho game khác trước khi trận đấu trước của họ kết thúc. Điều này có nghĩa là các cấp bậc trong trò chơi có thể không phản ánh thứ hạng thực tế được sử dụng để tính toán thay đổi MMR . Vì vậy, đôi khi bạn sẽ thấy những bước nhảy 2-3 rank khi hiện bảng kết quả lúc end game

Dota Auto Chess: Hướng dẫn cách tính MMR của hệ thống và xếp rank cho game thủ 3

Nguồn: Võ Xuân Ny

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang