Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để sinh tồn

Trong một cuộc phỏng vấn trên chương trình The Lemonade Stand, Marc Merrill chia sẻ chi tiết về những vấn đề phía sau quá trình phát triển 2XKO, tựa game đối kháng lấy các nhân vật từ vũ trụ League of Legends. Theo Merrill, quy mô ngân sách và cấu trúc vận hành của 2XKO khiến Riot cần một lượng người chơi hoạt động hàng tháng rất lớn để có thể duy trì định hướng game dịch vụ trực tuyến lâu dài.

2XKO cần lượng người chơi rất lớn để duy trì

Merrill cho biết 2XKO cần lượng người chơi ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” người hoạt động mỗi tháng để có thể hợp lý hóa chi phí phát triển và duy trì dự án. Đây là con số đặc biệt đáng chú ý khi đặt trong bối cảnh thể loại game đối kháng vốn có quy mô cộng đồng nhỏ hơn nhiều dòng game live-service phổ biến. Merrill thừa nhận 2XKO đã thu hút một bộ phận người chơi, nhưng không đạt đủ quy mô để biện minh cho mô hình phát triển nội dung dài hạn mà Riot đặt ra ban đầu.

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để sinh tồn  2

Cuối cùng, Riot quyết định dừng các bản cập nhật nội dung tiếp theo, đồng thời hoàn tiền đầy đủ cho những người chơi đã mua game.

Merrill cho rằng 2XKO đã không đạt được tham vọng mà Riot đặt ra đối với cộng đồng game đối kháng. Riot sau đó lựa chọn đóng dự án theo hướng hoàn tiền cho người chơi và để họ tiếp tục trải nghiệm phiên bản hiện có.

Street Fighter 6 ảnh hưởng đến kế hoạch của Riot

Một trong những yếu tố được Merrill nhắc đến là sự xuất hiện của Street Fighter 6 vào năm 2023. Theo ông, Riot từng kỳ vọng 2XKO có thể tận dụng khoảng trống sau Street Fighter V để thu hút một phần cộng đồng game đối kháng. Tuy nhiên, Street Fighter 6 xuất hiện trong quá trình 2XKO đã được phát triển khoảng tám năm.

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để sinh tồn  3

Merrill cho rằng thời điểm phát hành đóng vai trò quan trọng. Nếu 2XKO có thể ra mắt sớm hơn, trước Street Fighter 6 vài năm, trò chơi có thể tạo được tác động đáng kể hơn đối với cộng đồng game đối kháng.

Dù vậy, Riot vẫn quyết định tiếp tục hoàn thiện dự án sau khi Street Fighter 6 ra mắt. Merrill cho biết đội ngũ phát triển khi đó có nhiều nhân sự tài năng và đã tạo ra một sản phẩm mà ông đánh giá là có chất lượng cao.

Con số hàng triệu người chơi gây tranh luận

Thông tin về lượng người chơi cần thiết nhanh chóng tạo ra nhiều phản ứng trong cộng đồng game đối kháng. Nhiều người bất ngờ trước việc một game đối kháng cần tới hàng trăm nghìn hoặc hàng triệu người chơi hoạt động hàng tháng để có thể duy trì dự án. Theo số liệu được đề cập trong nguồn, Street Fighter 6 hiện có trung bình khoảng 16.000–20.000 người chơi trên Steam, chưa tính PlayStation do nền tảng này không công khai dữ liệu tương đương.

Tuy nhiên, con số Steam không phản ánh toàn bộ lượng người chơi của Street Fighter 6 trên mọi nền tảng. Vì vậy, dữ liệu này chỉ có thể được sử dụng để tham khảo khi đặt cạnh yêu cầu lượng người chơi mà Riot đưa ra cho 2XKO.

Những chia sẻ của Marc Merrill cho thấy quy mô người chơi mà Riot kỳ vọng cho 2XKO cao hơn đáng kể so với quy mô thường thấy ở một game đối kháng. Đây cũng là một trong những lý do khiến việc duy trì dự án theo mô hình live-service dài hạn trở nên khó khăn khi lượng người chơi thực tế không đạt mục tiêu.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cơn lốc kiểm duyệt càn quét học đường Mỹ: Hơn 12.000 cuốn sách bị cấm, các tượng đài Manga như "Attack on Titan" và "Tokyo Ghoul" ngậm ngùi "bay màu" khỏi thư viện

Cơn lốc kiểm duyệt càn quét học đường Mỹ: Hơn 12.000 cuốn sách bị cấm, các tượng đài Manga như "Attack on Titan" và "Tokyo Ghoul" ngậm ngùi "bay màu" khỏi thư viện

hoanlagvn

Một cuộc khủng hoảng văn hóa đọc và tự do tiếp cận tri thức chưa từng có đang bùng phát dữ dội trên khắp các trường công lập tại Mỹ, biến môi trường học đường thành tâm điểm của những tranh cãi gay gắt bậc nhất thời gian qua. Theo báo cáo thường niên mới nhất vừa được tổ chức bảo vệ quyền tự do ngôn luận PEN America công bố, số lượng tác phẩm bị cấm lưu hành trong năm học 2025–2026 đã xô đổ mọi kỷ lục trước đó để chạm mốc kinh hoàng: hơn 12.000 đầu sách bị trục xuất khỏi các kệ sách thư viện trường học.

Giải trí
Harry Potter bản truyền hình hé lộ tạo hình đồng hồ tính điểm của bốn nhà Hogwarts

Harry Potter bản truyền hình hé lộ tạo hình đồng hồ tính điểm của bốn nhà Hogwarts

Khoa Nguyen

HBO vừa hé lộ hình ảnh mới về hệ thống đồng hồ tính điểm của bốn nhà Hogwarts trong loạt phim truyền hình Harry Potter. Dù từng xuất hiện trong các bộ phim điện ảnh, vật phẩm phép thuật này trước đây chủ yếu được sử dụng làm bối cảnh. Phiên bản truyền hình dự kiến sẽ tái hiện chi tiết hơn những yếu tố quen thuộc từ nguyên tác của J.K. Rowling.

Phim Ảnh
Lên đầu trang