Doanh thu Genshin Impact trong năm vượt mốc 2 tỷ USD trong 1 năm, Mihoyo vẫn khá tiết kiệm quà tặng cho game thủ

Dù vẫn mang danh là một tựa game Free to Play, Genshin Impact vẫn mang lại hơn 2 tỷ USD cho Mihoyo trong vòng 1 năm ngắn ngủi với thành công vang dội trong suốt thời gian - ngoại trừ dịp Kỷ niệm sinh nhật đầu tiên và các phần quà đi kèm mới nhất.

Doanh thu Genshin Impact trong năm vượt mốc 2 tỷ USD trong 1 năm, Mihoyo vẫn khá tiết kiệm quà tặng cho game thủ

Theo thông tin tổng hợp từ trang SensorTower, Genshin Impact đã vượt mốc tổng doanh thu trên 2 tỷ USD chỉ trên hai nền tảng Google Play và Apple Appstores trong năm đầu tiên kể từ ngày ra mắt đến nay. Chỉ trong năm đầu tiên này, Genshin Impact đã đứng Top 3 trong bảng xếp hạng doanh thu của game mobile, chỉ đứng sau Honor of Kings và PUBG Mobile. Đặc biệt, nếu không tính khu vực Trung Quốc, Genshin Impact sẽ trở thành tựa game mobile có doanh thu cao nhất thế giới vào thời điểm này.

Doanh thu Genshin Impact trong năm vượt mốc 2 tỷ USD trong 1 năm, Mihoyo vẫn khá tiết kiệm quà tặng cho game thủ 2

Cụ thể hơn, Genshin đã cán mốc 1 tỷ USD chưa đầy 6 tháng sau khi ra mắt game - nhanh hơn mốc kỉ lục 9 tháng của Pokemon Go và 10 tháng của Lineage M trong. Hiện tại, Genshin Impact đứng sau 2 bom tấn game mobile tại Trung Quốc là Honor of Kings (2.9 tỷ) và PUBG Mobile (2.8 tỷ), đồng thời bỏ xa Top 4 là Pokemon Go (1.4 tỷ) và Roblox (1.4 tỷ). Đặc biệt, đây chỉ là doanh thu riêng ở mảng mobile (Android/iOS), trong khi một lượng rất lớn game thủ còn phân bổ đều trên cả PC và PlayStation.

Điều đáng chú ý ở đây là Genshin Impact vẫn là một tựa game còn khá mới mẻ và vẫn còn rất nhiều tiềm năng có thể khai thác - đặc biệt trong banner Raiden Shogun mới đây đã đem lại trọn 9 triệu USD trong ngày đầu tiên ra mắt. Cũng theo SensorTower, cộng đồng game thủ sẵn sàng bỏ ra trung bình 12 triệu USD trong những ngày đầu tiên ra mắt các banner nhân vật và vũ khí hot. Ngoài ra, hệ thống phụ kiện/trang phục và ngoại hình trong Genshin Impact vẫn chưa được phát triển toàn diện và sẽ mang lại một nguồn doanh thu lớn hơn song song với banner nhân vật trong tương lai của Mihoyo.

Doanh thu Genshin Impact trong năm vượt mốc 2 tỷ USD trong 1 năm, Mihoyo vẫn khá tiết kiệm quà tặng cho game thủ 3

Dù với nhiều thành công vang dội cho một tựa game mới ra mắt trong thời gian ngắn này, Mihoyo lại có vẻ khá keo kiệt trong việc tặng quà tri ân cho game thủ - nhất là sau khi cộng đồng game thủ biết đến mức doanh thu này. Chỉ cho tới khi game thủ gây bão đánh giá 1 sao thì Mihoyo mới chịu tặng quà cho game thủ - nhưng một lần nữa lại gây thất vọng với quà ngày 2 khi chỉ có 400 nguyên thạch và 2 nhựa dễ vỡ (nhưng ít nhất có quà còn hơn là không) và ít nhất chúng ta vẫn còn 2 ngày quà cuối cùng với hi vọng Mihoyo sẽ "giả bộ" đại gia và tặng nhiều quà có giá trị hơn cho mọi người sau một năm thành công này.

Doanh thu Genshin Impact trong năm vượt mốc 2 tỷ USD trong 1 năm, Mihoyo vẫn khá tiết kiệm quà tặng cho game thủ 4

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang