Diablo IV Đã Kiếm Được Hàng Triệu Đô La Bất chấp Những Lời Chỉ Trích Liên Tục

Diablo IV vẫn đang ăn nên làm ra bất chấp những lời chỉ trích từ cộng đồng game thủ.

Diablo 4 đã trải qua một vài tháng đầu đầy khó khăn và mặc dù đã cải thiện theo thời gian, nhưng vẫn nhận được rất nhiều lời chỉ trích trong suốt quá trình phát triển. Bất chấp mọi lời chỉ trích từ người chơi, trò chơi khám phá ngục tối này đã thành công, kiếm được tổng cộng hơn một tỷ đô la kể từ khi ra mắt và 150 triệu đô la chỉ tính riêng từ các giao dịch vi mô.

Diablo 4

Theo báo cáo, giám đốc sản phẩm cấp cao của Blizzard phụ trách cho Diablo IV, Harrison Froeschke, đã chia sẻ rất nhiều thông tin về trò chơi này trên trang LinkedIn của mình, cụ thể là những con số mà tựa game này đã đạt được kể từ lúc ra mắt. Cụ thể, Harrison nói rằng Diablo IV đã kiếm được 1 tỷ đô la doanh thu kể từ khi ra mắt vào tháng 6 năm 2023 cho tới nay, cũng như kiếm được hơn 150 triệu đô la Mỹ doanh thu chỉ từ các giao dịch vi mô.

Diablo 4

Minh chứng về doanh thu khổng lồ từ các giao dịch vi mô cho thấy mức độ tiêu tiền mà người chơi sẵn sàng bỏ ra cho tựa game yêu thích của mình. Có vẻ như, game thủ thực sự yêu thích bộ giáp ngựa của họ và sẽ không dừng lại trước khi có được nó.

Diablo 4

Bản mở rộng đầu tiên của Diablo IV, Vessel of Hatred, dự kiến sẽ ra mắt trong chưa đầy một tháng nữa. Và chắc chắn rằng, sẽ có người chơi trên mọi nền tảng tiếp tục đổ tiền vào tựa game này để mua sắm các vật phẩm đúng với gu thẩm mỹ của họ, bất kể như thế nào đi nữa.

Xem thêm: Diablo IV: Game Thủ Chán Tới Mức Tặng Vật Phẩm Của Mình Cho Người Chơi Khác Khi Endgame
Xem thêm: Diablo 4 bị game thủ chỉ trích vì tỷ lệ rơi vật phẩm quá cao?

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang