Diablo 4 rất tốt nhưng vẫn có một tính năng bị game thủ cho là mất cân bằng

Diablo 4 hiện có rất nhiều điểm tốt một cách vượt bật so với những sản phẩm game Diablo trước đó nhưng vẫn có một tính năng được game thủ xem là mất cân bằng, cần được Blizzard chỉnh sửa

Sau 1 tuần ra mắt, Diablo 4  vẫn thể hiện bản thân là một trong những sản phẩm game xuất sắc bậc nhất năm 2023, với lượng người chơi đông đảo đến mức khiến cho máy chủ của game đôi khi vẫn gặp tình trạng tắc nghẽn. Với giá lên đến 70 USD thì Blizzard cũng đã cho thấy Diablo là một sản phẩm cực kì đáng với số tiền mà game thủ bỏ ra.

Diablo 4 rất tốt nhưng vẫn có một tính năng bị game thủ cho là mất cân bằng

Diablo 4 có rất nhiều điểm tích cực mà người chơi có thể nhìn thấy ngay được ngay từ lần đầu tiên trải nghiệm trò chơi này, từ những nâng cấp về mặt đồ họa, cốt truyện cũng như là lối chơi đều được thực hiện rất chỉn chu. Trò chơi này vẫn giữ được yếu tố khám phá trong nội dung của mình, chinh phục những hầm ngục và kèm theo đó là hệ thống nhân vật đã được cải thiện hơn trước rất nhiều.

Xem thêm: Diablo 4: Game thủ mong chờ một thay đổi lớn cho những con trùm theo cốt truyện

Blizzard cũng đã liên tục tung ra những bản vá lỗi, cân bằng vô cùng nhanh chóng giữa các nhân vật và đây là một điểm rất được lòng của người hâm mộ. Không chỉ thế, phía Blizzard còn tung ra hẳn một hộ trình phát triển cho Diablo 4 với một loạt những bổ sung mới khiến cho người hâm mộ không khỏi mong chờ.

Diablo 4 rất tốt nhưng vẫn có một tính năng bị game thủ cho là mất cân bằng 2

Dù sở hữu nhiều điểm tốt như thế nhưng sau một thời gian chơi, game thủ cũng đã nhận ra được những hạn chế nhất định đang hiện hữu trong Diablo 4. Một trong những hạn chế lớn nhất của Diablo 4 chính là hệ thống PvP của trò chơi, nơi mà những người chơi sẽ có thể tham gia đối kháng với nhau và đây chính là tính năng mất cân bằng nhất hiện tại.

Xem thêm: Blizzard xác nhận Diablo 4 sẽ không có màn chơi bí mật, game thủ bất chấp tin vẫn có

Theo đó không ít người chơi nhận định rằng Blizzard đang có phần ưu ái cho những người chơi truy cập sớm. Bởi vì những trận đấu PvP trong Diablo 4 không phân chia cấp bậc, từ đó khiến cho những người chơi có cấp độ cao hơn sẽ có nhiều lợi thế hơn so với những người chơi khác. Đây chính là nguyên nhân chính cho thấy Diablo 4 đang cực kì mất cân bằng trong mảng đối kháng người với người.

Diablo 4 rất tốt nhưng vẫn có một tính năng bị game thủ cho là mất cân bằng 3

Nhưng đối với cộng đồng thì vấn đề này vẫn có thể được chỉnh sửa bởi Blizzard, cũng như nó không thật sự quá quan trọng đối với một bộ phận lớn những người chơi Diablo 4. Theo đó có không ít game thủ đều cảm thấy thích việc tận hưởng quá trình khám phá, chính phục các hầm ngục giống như những phiên bản Diablo trước đây, do đó họ không thật sự muốn thử sức của bản thân với những người chơi khác khi đây cũng không phải là một tính năng bắt buộc.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang