CS:GO bất ngờ đạt kỉ lục 900.000 người chơi cùng lúc do dịch Corona nghỉ học dài hạn

CS:GO một lần nữa đã tự phá kỉ lục về số game thủ chơi cùng lúc trên hệ thống Steam với lý do duy nhất chính là mùa dịch Corona và mùa nghỉ dài hạn của học sinh cả ở Việt Nam lẫn Trung Quốc.

CS:GO bất ngờ đạt kỉ lục 900.000 người chơi cùng lúc do dịch Corona nghỉ học dài hạn

Tựa game CS:GO có cổ nhưng thực tế vẫn còn đang rất hot cho đến ngày nay, đặc biệt khi lượng game thủ đang được nghỉ học vẫn chọn nó làm tựa game để giải trí trong đợt nghỉ dài hạn này. Theo kỉ lục của Steam, CS:GO đã chính thức tự phá kỉ lục về lượng người chơi cùng lúc của mình với tổng cộng 924,045 người chơi so với 876,757 người chơi vào đầu tháng trước.

CS:GO bất ngờ đạt kỉ lục 900.000 người chơi cùng lúc do dịch Corona nghỉ học dài hạn 2

Cụ thể hơn, không ai biết lý do chính vì sao CS:GO bỗng nhiên lại bùng nổ trở lại trong thời gian này - trừ lý do duy nhất là mọi người đều phải ở nhà để tránh dịch Corona (và phần lớn game thủ đều từ Trung Quốc hoặc Việt Nam). Chỉ duy nhất có một đợt mà CS:GO đạt kỉ lục cao trong quá khứ là tận vào tháng 4/2016 ngay giữa chuỗi giải đấu MLG Columbus rất lâu về trước.

CS:GO bất ngờ đạt kỉ lục 900.000 người chơi cùng lúc do dịch Corona nghỉ học dài hạn 3

Ngoài ra, hàng loạt những giải đấu CS:GO lớn nhỏ tại Trung Quốc cũng buộc phải dời ngày thi đấu hoặc tổ chức nhưng không có khán giả, khiến lượng game thủ theo dõi trực tiếp và chơi game tại nhà cũng tăng lên rất cao. Theo đà này, số người chơi CS:GO có thể còn tiếp tục tăng cao trong thời gian tới nếu đợt dịch Corona này vẫn tiếp tục diễn ra phức tạp trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang