CEO Roblox Muốn Người Lớn Dùng Nền Tảng Này Để Phục Vụ Mục Đích Hẹn Hò

Giám đốc điều hành Roblox David Baszucki đã tăng gấp đôi hi vọng của mình để biến nền tảng trò chơi điện tử phổ biến này thành nơi mà những người trưởng thành có thể tìm thấy được tình yêu của đời mình.

Roblox và lượng người chơi nhỏ tuổi khổng lồ

Khi nghĩ đến Roblox, có lẽ người chơi không nghĩ ngay đến dịch vụ hẹn hò dành cho người lớn. Với hàng chục triệu người dùng hàng ngày, chủ yếu thuộc nhóm nhân khẩu học trẻ tuổi, nền tảng này sở hữu đủ loại trải nghiệm.

Roblox là một nền tảng có lượng người dùng nhỏ tuổi cực kỳ khổng lồ

Roblox đang sở hữu hàng chục triệu người dùng hàng ngày, chủ yếu là người nhỏ tuổi.

Từ việc chơi các tựa game cạnh tranh cho tới quản lý trang trại của riêng mình, những sáng tạo từ cộng đồng đã biến Roblox trở thành một trong những nền tảng thu hút nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, Roblox Corporation vẫn đang tìm cách mở rộng phạm vi hoạt động. Cụ thể, công ty đang nhắm đến người dùng trưởng thành với nội dung và trải nghiệm được thiết kế dành riêng cho người dùng thuộc nhóm này.

Kế hoạch này không phải là điều gì bí mật khi Robox đã thêm vào mức độ trưởng thành vào tháng 6 năm 2023. Tuy nhiên giờ đây, CEO Baszucki đã tái khẳng định kế hoạch mang đến một trải nghiệm mới trong Roblox. Trải nghiệm này cho phép người lớn tìm thấy tình yêu trong thế giới kỹ thuật số.

CEO của Roblox muốn người lớn hẹn hò trong nền tảng này

Với mức độ trưởng thành cao hơn, Roblox có thể mang đến những trải nghiệm có nội dung bạo lực dữ dội, máu me chân thực, hài hước thô tục, rượu bia và chủ đề lãng mạn. Tuy nhiên, để truy cập những nội dung này, người dùng cần chứng minh độ tuổi của mình.

Roblox sẽ thêm vào nhiều tính năng trưởng thành, nhưng người dùng cần xác nhận tuổi

Người dùng cần phải xác nhận tuổi trước khi tiếp cận các nội dung trưởng thành.

Người chơi trên độ tuổi hợp pháp được yêu cầu chia sẻ giấy tờ tùy thân để chứng minh. Chỉ khi đó, những "chủ đề lãng mạn" nói trên mới có thể được áp dụng, ít nhất là trên lý thuyết. Không có nhiều cách để ngăn chặn người dùng chưa đủ tuổi lấy cắp giấy tờ tùy thân của cha mẹ, vì thế Roblox sẽ cần nghiêm ngặt hơn trong việc này.

Tuy nhiên, một khi đã thành công, CEO của Roblox hy vọng nền tảng này có thể mang đến một không gian ấm cúng để các mối quan hệ nảy nở.

Thông qua các buổi chiếu phim, hòa nhạc và giao lưu, tất cả đều được tổ chức trong không gian ảo, người lớn có thể hiểu nhau hơn ở mức độ gần gũi hơn. Đối với Baszucki, đó là giải pháp cho một vấn đề hiện đại, như ông đã gọi nó là “đại dịch cô đơn”.

Việc hẹn hò trên Roblox có thể giúp giải quyết "đại dịch cô đơn"

CEO của Roblox cho biết việc hẹn hò trên nền tảng này có thể giúp chữa lành "đại dịch cô đơn".

Ông cho biết trong bài thuyết trình năm 2024: "Hàng nghìn người lớn sẽ gặp nhau lần đầu tiên thông qua trải nghiệm hẹn hò trên Roblox và sau đó hình thành mối quan hệ ngoài đời thực".

Mặc dù vẫn còn quá sớm để Baszucki thực hiện kế hoạch biến Roblox thành một nền tảng hẹn hò đích thực, nhưng công ty chắc chắn còn rất nhiều việc phải làm.

Xem thêm: CEO Của Roblox Khuyên Các Phụ Huynh "Không Cho Con Chơi Roblox Nữa" Vì Bị Phàn Nàn
Xem thêm: Tựa Game Grow a Garden Trên Roblox Bất Ngờ Phá Vỡ Kỷ Lục Về Lượng Người Chơi

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang