CEO Roblox Muốn Người Lớn Dùng Nền Tảng Này Để Phục Vụ Mục Đích Hẹn Hò

Giám đốc điều hành Roblox David Baszucki đã tăng gấp đôi hi vọng của mình để biến nền tảng trò chơi điện tử phổ biến này thành nơi mà những người trưởng thành có thể tìm thấy được tình yêu của đời mình.

Roblox và lượng người chơi nhỏ tuổi khổng lồ

Khi nghĩ đến Roblox, có lẽ người chơi không nghĩ ngay đến dịch vụ hẹn hò dành cho người lớn. Với hàng chục triệu người dùng hàng ngày, chủ yếu thuộc nhóm nhân khẩu học trẻ tuổi, nền tảng này sở hữu đủ loại trải nghiệm.

Roblox là một nền tảng có lượng người dùng nhỏ tuổi cực kỳ khổng lồ

Roblox đang sở hữu hàng chục triệu người dùng hàng ngày, chủ yếu là người nhỏ tuổi.

Từ việc chơi các tựa game cạnh tranh cho tới quản lý trang trại của riêng mình, những sáng tạo từ cộng đồng đã biến Roblox trở thành một trong những nền tảng thu hút nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, Roblox Corporation vẫn đang tìm cách mở rộng phạm vi hoạt động. Cụ thể, công ty đang nhắm đến người dùng trưởng thành với nội dung và trải nghiệm được thiết kế dành riêng cho người dùng thuộc nhóm này.

Kế hoạch này không phải là điều gì bí mật khi Robox đã thêm vào mức độ trưởng thành vào tháng 6 năm 2023. Tuy nhiên giờ đây, CEO Baszucki đã tái khẳng định kế hoạch mang đến một trải nghiệm mới trong Roblox. Trải nghiệm này cho phép người lớn tìm thấy tình yêu trong thế giới kỹ thuật số.

CEO của Roblox muốn người lớn hẹn hò trong nền tảng này

Với mức độ trưởng thành cao hơn, Roblox có thể mang đến những trải nghiệm có nội dung bạo lực dữ dội, máu me chân thực, hài hước thô tục, rượu bia và chủ đề lãng mạn. Tuy nhiên, để truy cập những nội dung này, người dùng cần chứng minh độ tuổi của mình.

Roblox sẽ thêm vào nhiều tính năng trưởng thành, nhưng người dùng cần xác nhận tuổi

Người dùng cần phải xác nhận tuổi trước khi tiếp cận các nội dung trưởng thành.

Người chơi trên độ tuổi hợp pháp được yêu cầu chia sẻ giấy tờ tùy thân để chứng minh. Chỉ khi đó, những "chủ đề lãng mạn" nói trên mới có thể được áp dụng, ít nhất là trên lý thuyết. Không có nhiều cách để ngăn chặn người dùng chưa đủ tuổi lấy cắp giấy tờ tùy thân của cha mẹ, vì thế Roblox sẽ cần nghiêm ngặt hơn trong việc này.

Tuy nhiên, một khi đã thành công, CEO của Roblox hy vọng nền tảng này có thể mang đến một không gian ấm cúng để các mối quan hệ nảy nở.

Thông qua các buổi chiếu phim, hòa nhạc và giao lưu, tất cả đều được tổ chức trong không gian ảo, người lớn có thể hiểu nhau hơn ở mức độ gần gũi hơn. Đối với Baszucki, đó là giải pháp cho một vấn đề hiện đại, như ông đã gọi nó là “đại dịch cô đơn”.

Việc hẹn hò trên Roblox có thể giúp giải quyết "đại dịch cô đơn"

CEO của Roblox cho biết việc hẹn hò trên nền tảng này có thể giúp chữa lành "đại dịch cô đơn".

Ông cho biết trong bài thuyết trình năm 2024: "Hàng nghìn người lớn sẽ gặp nhau lần đầu tiên thông qua trải nghiệm hẹn hò trên Roblox và sau đó hình thành mối quan hệ ngoài đời thực".

Mặc dù vẫn còn quá sớm để Baszucki thực hiện kế hoạch biến Roblox thành một nền tảng hẹn hò đích thực, nhưng công ty chắc chắn còn rất nhiều việc phải làm.

Xem thêm: CEO Của Roblox Khuyên Các Phụ Huynh "Không Cho Con Chơi Roblox Nữa" Vì Bị Phàn Nàn
Xem thêm: Tựa Game Grow a Garden Trên Roblox Bất Ngờ Phá Vỡ Kỷ Lục Về Lượng Người Chơi

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang