LMHT: Riot Games công bố loạt điều chỉnh khổng lồ cho vị tướng Taliyah tại phiên bản 12.9

Sau một khoảng thời gian chờ đợi thì phiên bản cập nhật cho vị tướng Taliyah cũng đã chính thức xuất hiện, chuẩn bị ra mắt tại phiên bản 12.9

Taliyah là một trong những vị tướng từng được Riot Games thiết kế cho khu vực Đường giữa, tuy nhiên sau nhiều phiên bản khác nhau thì Taliyah đã phải chuyển sang những vai trò khác như Đi rừng hay Hỗ trợ. Thậm chí từng có một số thời điểm mà vị tướng này bị cộng đồng game thủ "hắt hủi", dẫn đến việc tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn cực kì thấm

Cập nhật kỹ năng Taliyah 12.9 lmht

Đẻ có thể đưa Taliyah về với vị thế của mình thì Riot Games đã quyết định làm một cuộc đại tu kỹ năng của vị tướng này, giống như cách mà họ đã từng thực hiện với Swain và Olaf cách đây không lâu. Những chi tiết chỉnh sửa của Taliyah được Riot Games công bố cách đây không lâu như sau:

Chỉ số cơ bản

  • Máu cơ bản giảm từ 531 xuống 500.
  • Giáp cơ bản giảm từ 20 xuống 18.
  • Năng lượng cơ bản tăng từ 425 lên 470.
  • Năng lượng hồi mỗi 5 giây giảm từ 9,34 (+0,85 mỗi cấp) xuống 8 (+0,8 mỗi cấp).

(Nội tại) Lướt Tường

Cập nhật kỹ năng Taliyah 12.9 lmht

  • Tốc độ di chuyển cộng thêm thay đổi từ 20% – 45% (cấp 1 – 18) thành 10/20/35/55% (ở cấp 1/9/12/15).
  • Thời gian duy trì sau khi đứng xa tường tăng từ 1 giây lên 2,5 giây.
  • Sửa một lỗi khiến nội tại mất vĩnh viễn sau khi mất khiên phép.

(Q) Phi Thạch

Cập nhật kỹ năng Taliyah 12.9 lmht

 Dạng thường

  • [Mới]: Giờ sẽ nổ lan trong bán kính 175 đơn vị.
  • Sát thương giảm từ 70 – 170 (+45% SMPT) xuống 38 – 130 (+50% SMPT).
  • Sát thương nếu trúng từ viên đá thứ 2 trở đi giảm từ 50% xuống 40%.
  • Tổng sát thương 5 viên đá giảm từ 210 – 510 (+135% SMPT) xuống 98,8 – 338 (+130% SMPT).
  • Hồi chiêu giảm từ 7/6/5/4/3 giây xuống 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 giây.
  • Năng lượng tiêu hao đổi từ 50/60/70/80/80 thành 60/65/70/75/80.

 Khi dùng trên Vùng Bất Ổn

  • [Mới]: Phi Thạch sẽ nổ lan trong phạm vi 225 đơn vị, gây 200% sát thương phép (76 – 260 (+100% SMPT)) và Làm Chậm kẻ địch đi 30/35/40/45/50% trong 2 giây.
  • [Mới]: Chiêu Q trong Vùng Bất Ổn sẽ có hiệu ứng và biểu tượng mới.
  • [Mới]: Sau khi Taliyah dùng Q thì Vùng Bất Ổn tự biến mất.
  • Năng lượng tiêu hao tăng từ 1 lên 30.
  • Thời gian hồi chiêu tối thiểu giảm từ 1 giây xuống 0,75 giây.
  • Bán kính Vùng Bất Ổn tăng từ 300 lên 400.
  • Thời gian tồn tại của Vùng Bất Ổn tăng từ 25 giây lên 30 giây.
  • Điều chỉnh bán kính của Vùng Bất Ổn trong chế độ ARAM cho giống với Summoner’s Rift.

Điều chỉnh khác

Điều chỉnh phục vụ lối chơi Đi rừng của Taliyah

  • [Mới]: Chiêu Q sẽ gây 150% sát thương lên quái.
  • Sát thương từ viên thứ 2 lên quái giảm từ 75% xuống 40%.
  • Tổng sát thương 5 viên lên quái giảm từ 280 – 680 (+180% SMPT) xuống 148,2 – 507 (+195% SMPT).
  • Sát thương khi đứng trong Vùng Bất Ổn tăng từ 70 – 170 (+45% SMPT) lên 114 – 390 (+150% SMPT).
  • [Mới]: Chiêu Q sẽ không bị ngắt khi vào trạng thái tĩnh (Đồng Hồ Cát, R Bard,…).
  • Sửa một lỗi khiến Q không được giảm 50% hồi chiêu khi đang đứng trong Vùng Bất Ổn.

(W) Quăng Địa Chấn

Cập nhật kỹ năng Taliyah 12.9 lmht

  • [Loại bỏ]: Không còn gây sát thương nữa.
  • Thời gian chờ để kích hoạt giảm từ 0,8 giây xuống 0,65 giây.
  • Tầm hoạt động tăng từ 200 lên 225.
  • Hồi chiêu giảm từ 16/15/14/13/12 giây xuống 14/12,5/11/9,5/8 giây.
  • Năng lượng tiêu hao giảm từ 70/80/90/100/110 xuống 60/45/30/15/0.

(E) Tấm Thảm Bất Ổn

Cập nhật kỹ năng Taliyah 12.9 lmht

  • [Mới]: Kẻ địch lướt qua thảm đá sẽ bị Choáng trong 1 giây (kể cả khi bị dính W).
  • Sát thương ban đầu tăng từ 50 – 150 (+40% SMPT) lên 60 – 240 (+60% SMPT).
  • [Loại bỏ]: Không còn gây sát thương khi thảm đá hết hiệu lực nữa.
  • Sát thương kích nổ khi lướt qua giảm từ 50 – 150 xuống 25 – 105.
  • Giảm sát thương với mỗi viên đá trúng phải tăng từ 15% lên 25%.
  • Tổng sát thương kích nổ giảm từ 115 – 279 (+95% SMPT) xuống 62,5 – 262,5 (+75% SMPT).
  • Hồi chiêu tăng từ 16/14/12/10/8 giây lên 16/15/14/13/12 giây.
  • Số hàng đá tăng từ 4 lên 6.
  • Số viên đá mỗi hàng giảm từ 6 xuống 4 (tổng số viên đá tăng từ 18 lên 22).
  • [Loại bỏ]: Không còn mất 1 giây vận sức nữa.
  • Thời gian trải từng hàng đá tăng từ 0,1 giây lên 0,17 giây (tổng thời gian tăng từ 0,4 giây lên 1,02 giây).
  • Thời gian tồn tại thảm đá tăng từ 4 giây lên 5 giây.

(R) Mặt Đất Dậy Sóng

Cập nhật kỹ năng Taliyah 12.9 lmht

  • Tầm lướt đổi từ 3000/4500/6000 thành 2500/4500/6500.
  • Taliyah không còn bị rớt ra ngoài nếu chịu sát thương nữa.
  • [Mới]: Taliyah không thể R trong 3 giây nếu chịu sát thương từ tướng hoặc trụ.
  • [Mới]: Taliyah có thể chọn vị trí để nhảy ra khỏi tường, lên tới tầm tối đa.
  • Tầm nhảy tối đa tăng từ 400 lên 700.
  • Tốc độ nhảy tăng từ 1000 lên 1200.
  • Cú nhảy khỏi tường đôi khi có thể “ăn gian” khoảng cách khi nhảy qua tường dày (tương tự với Tốc Biến).

Hiện tại vẫn chưa biết liệu những thay đổi này có thể giúp cho Taliyah quay về vị thế ngày trước của mình hay không, tuy nhiên hầu hết những thay đổi này giúp cho vị tướng này có phần dễ chơi hơn trước, cũng như hiệu quả hơn cho nhiều vị trí khác nhau như Đi rừng, Đường giữa và Hỗ trợ.

Những thay đổi của Taliyah sẽ xuất hiện cùng với Olaf tại phiên bản 12.9 của LMHT sắp tới, tức là còn khoảng 2 tuần nữa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang