Cách ly vì Đại dịch COVID-19, các trường học ở Ba Lan đã sử dụng Alyx Half-Life để giảng dạy từ xa

Họ đã sử dụng VR, hay cụ thể hơn là game VR mới nhất của Valve - Half-Life Alyx .

 

Một trong những thách thức lớn nhất trong bối cảnh đại dịch COVID-19 là làm thế nào để dạy học sinh để cả giáo viên và học sinh đều an toàn và lành mạnh. Tuy nhiên, các giáo viên ở Ba Lan đã phát hiện ra một phương pháp mới để giảng dạy cho học sinh của mình - một phương pháp tưởng như chỉ xuất hiện trong các bộ phim khoa học viễn tưởng: Họ đã sử dụng công nghệ VR, hay cụ thể hơn là game VR mới nhất của Valve - Half-Life Alyx .

Cách ly vì Đại dịch COVID-19, các trường học ở Ba Lan đã sử dụng Alyx Half-Life để giảng dạy từ xa

Một đoạn video được đăng tải gần đây trên YouTube cho thấy cách giáo viên Ba Lan dạy học sinh của họ thông qua một trò chơi VR đã thu hút sự chú ý lớn từ cư dân mạng. Giống như một trò chơi Livestream thông thường, nó bắt đầu đếm ngược cho đến khi một giáo viên xuất hiện trên màn hình. Ngay sau đó, bài giảng bắt đầu qua Half-Life Alyx.

Theo đó, các giáo viên Ba Lan đã sử dụng phấn để bắt đầu bài giảng của mình trên bảng trong Half-Life Alyx. Các nhà phát triển game của Valve chưa bao giờ nghĩ rằng trò chơi VR của họ sẽ được ứng dụng trong lĩnh vực giáo dục giữa đại dịch COVID-19. Thông qua trò chơi này, những giáo viên này đã dạy nhiều bài học khác nhau bao gồm các lớp học tiếng Anh, trong đó họ tìm ra các loại đồ vật khác nhau trong phòng và đánh vần tên của chúng trên bảng.

Cách ly vì Đại dịch COVID-19, các trường học ở Ba Lan đã sử dụng Alyx Half-Life để giảng dạy từ xa 2

Giáo viên có thể dùng phấn viết lên bảng hoặc cửa sổ trò chơi để giảng bài. Phương pháp này tuy đơn giản nhưng lại cho thấy hiệu quả cao trong việc truyền bá kiến ​​thức mà không gây nguy hiểm cho giáo viên và học sinh. Nó đã được áp dụng từ tháng 3 khi đại dịch trở nên nghiêm trọng hơn và khi Half-Life Alyx chính thức được phát hành. Có 6 bài giảng được ghi lại kéo dài hai giờ ở mỗi bài giảng được đăng  tải lên Twitch, Facebook và YouTube.

 Cách ly vì Đại dịch COVID-19, các trường học ở Ba Lan đã sử dụng Alyx Half-Life để giảng dạy từ xa 3

Trả lời phỏng vấn của UploadVR, công nghệ VR có thể sẽ được các trường học ở Ba Lan áp dụng trong tương lai vì cả giáo viên và học sinh đều yêu thích phương pháp này. Ngoài sự tiến bộ của nó, nhiều người tự hỏi sẽ mất bao lâu để các bài học VR trở thành một tiêu chuẩn mới cho sinh viên trên toàn thế giới. Thật khó để tưởng tượng rằng một trò chơi được phát triển để giải trí lại được áp dụng, đặc biệt là trong một số lĩnh vực khó như giảng dạy.

Cách ly vì Đại dịch COVID-19, các trường học ở Ba Lan đã sử dụng Alyx Half-Life để giảng dạy từ xa 4

Half-Life Alyx là Half-Life chính thức đầu tiên được Valve phát triển kể từ Half-Life 2; Episode 2 đã được phát hành cách đây 12 năm, vào năm 2007. Cốt truyện của trò chơi này là sự kết hợp của hai trò chơi trước đó là Half-Life 1 và Half-Life 2, game thủ sẽ theo chân nhân vật nữ chính Alyx và cha cô, Eli, trong một cuộc chiến bí mật chống lại người ngoài hành tinh bí ẩn và Đế chế Combine để cứu tương lai của loài người.

Tựa game này cho phép game thủ trở lại City 17 cùng với các công trình của người ngoài hành tinh được thiết kế trong môi trường VR bắt mắt. Sau khi phát hành vào ngày 23 tháng 3, nhiều trang đánh giá game đã gọi Half-Life Alyx là bom tấn trong thế kỷ gần đây, với điểm số 9/10.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hành trình rời xa hào quang của Eimi Fukada: Từ "Nữ hoàng phim người lớn" đến thiên sứ của trẻ em nghèo Philippines

Hành trình rời xa hào quang của Eimi Fukada: Từ "Nữ hoàng phim người lớn" đến thiên sứ của trẻ em nghèo Philippines

hoanlagvn

Rời xa ánh hào quang đầy tranh cãi của ngành công nghiệp phim người lớn (A.V) Nhật Bản, cựu diễn viên Eimi Fukada vừa khiến công chúng vô cùng xúc động khi chia sẻ về ngã rẽ mới của cuộc đời. Không còn là những bộ trang phục nóng bỏng, cô chọn cách bán đi những món tài sản giá trị nhất của mình để mang lại nụ cười và bữa ăn cho những đứa trẻ vô gia cư tại Philippines.

Giải trí
Khi "Pikachu" vướng vòng xoáy chính trị: Nhà Trắng vẫn giữ im lặng sau 3 tháng tranh cãi bản quyền

Khi "Pikachu" vướng vòng xoáy chính trị: Nhà Trắng vẫn giữ im lặng sau 3 tháng tranh cãi bản quyền

hoanlagvn

Hơn 90 ngày kể từ khi những hình ảnh mang tính biểu tượng của Pokémon và Yu-Gi-Oh! xuất hiện bất ngờ trên các kênh truyền thông chính thức của Nhà Trắng, một dấu hỏi lớn về sự tôn trọng bản quyền vẫn đang bị bỏ ngỏ. Bất chấp những lời xác nhận đanh thép từ các tập đoàn giải trí Nhật Bản, "phủ Tổng thống" Mỹ vẫn chưa có bất kỳ động thái phản hồi hay lời xin lỗi chính thức nào.

Giải trí
Lên đầu trang