Bungie cắt giảm phần lớn đội ngũ phát triển Destiny 2 sau khi trò chơi kết thúc vòng đời

Chỉ vài tuần sau khi xác nhận Destiny 2 sẽ không còn nhận thêm các bản cập nhật nội dung lớn, Bungie tiếp tục công bố một đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn, ảnh hưởng đến phần lớn đội ngũ phát triển của tựa game bắn súng nổi tiếng này.

Phần lớn đội ngũ Destiny 2 bị cắt giảm

Trong thông báo chính thức, Hermen Hulst cho biết Bungie sẽ tiến hành cắt giảm nhân sự để phù hợp với các ưu tiên và mục tiêu phát triển dài hạn của studio. Thông tin được xác nhận bởi Hermen Hulst, CEO của Studio Business Group thuộc Sony Interactive Entertainment, đánh dấu một bước ngoặt lớn đối với Bungie sau gần một thập kỷ gắn bó với Destiny 2.

Bungie cắt giảm phần lớn đội ngũ phát triển Destiny 2 sau khi trò chơi kết thúc vòng đời

Đợt cắt giảm lần này ảnh hưởng đến "phần lớn đội ngũ Destiny", bên cạnh một số nhân viên đang phát triển Marathon và cả những nhân sự của Sony Interactive Entertainment từng hỗ trợ Bungie. Đây được xem là một trong những đợt sa thải lớn nhất trong lịch sử của studio.

Trong thông báo riêng, Bungie cho biết việc thu hẹp quy mô là điều không thể tránh khỏi sau khi Destiny 2 kết thúc lộ trình phát triển. Studio cho biết các dự án mới vẫn đang ở giai đoạn ươm mầm và chưa đủ để duy trì quy mô hoạt động như trước đây. Đáng chú ý, đây không phải là lần đầu Bungie thực hiện sa thải nhân viên. Trong ba năm gần đây, studio đã trải qua nhiều đợt cắt giảm khác nhau, khiến quy mô nhân sự liên tục thu hẹp.

Với đợt sa thải mới nhất, nhiều ý kiến cho rằng Bungie sẽ chỉ còn lại một phần nhỏ so với thời kỳ đỉnh cao của mình.

Destiny 2 chính thức khép lại sau gần 9 năm

Thông tin về việc cắt giảm nhân sự xuất hiện chỉ khoảng năm tuần sau khi Bungie thông báo bản cập nhật tiếp theo sẽ là nội dung cuối cùng dành cho Destiny 2. Ra mắt vào năm 2017, Destiny 2 đã hoạt động gần chín năm với hàng loạt bản mở rộng và mùa giải mới trước khi bước vào giai đoạn kết thúc.

Bungie cắt giảm phần lớn đội ngũ phát triển Destiny 2 sau khi trò chơi kết thúc vòng đời 2

Ngày 9/6 vừa qua, Bungie phát hành Monument of Triumph, bản cập nhật cuối cùng của trò chơi.

Cùng thời điểm, hãng cũng giới thiệu Destiny 2: The Collection, phiên bản tổng hợp toàn bộ các bản mở rộng và gói nội dung từng được phát hành, giúp người chơi có thể trải nghiệm trọn vẹn hành trình của tựa game.

Một chương mới đầy thử thách của Bungie

Sau nhiều năm gắn liền với Destiny 2, Bungie đang bước vào giai đoạn chuyển mình với quy mô nhỏ hơn và tập trung vào các dự án mới.

Bungie cắt giảm phần lớn đội ngũ phát triển Destiny 2 sau khi trò chơi kết thúc vòng đời 3

Việc kết thúc vòng đời của Destiny 2 cùng đợt cắt giảm nhân sự lớn cho thấy studio đang đối mặt với quá trình tái cơ cấu đáng kể. Trong thời gian tới, Marathon nhiều khả năng sẽ trở thành dự án chủ lực quyết định hướng đi của Bungie sau kỷ nguyên Destiny.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang