Blizzard công bố tổng số lượng nhân vật được tạo ra trong Diablo 4 Mùa 1 và nhiều chỉ số thú vị

Bảng thông số mới nhất của Diablo 4 do Blizzard đăng tải đã hé lộ tổng số lượng nhân vật được tạo ra trong Mùa 1, và nhiều chi tiết thú vị khác

Mới đây, Blizzard đã thống kê lại các chỉ số và dữ liệu người chơi của Season of the Malignant sau tuần lễ đầu tiên trong Diablo 4. Mặc dù là một thành công về mặt doanh thu, sự đón nhận của game thủ dành cho Diablo 4 không thật sự khởi sắc ngay từ khi game ra mắt. Thậm chí bản cập nhật 1.1.0 trước thềm bắt đầu Season of the Malignant còn hứng chịu vô vàn sự chỉ trích, buộc nhà phát triển phải tìm cách đảo ngược lại các thay đổi bằng một bản vá mới.

Xem thêm: Diablo 4: Những tin đồn về bản mở rộng đầu tiên có thể chỉ ra lớp nhân vật thứ 6 trong game

Blizzard công bố tổng số lượng nhân vật được tạo ra trong Diablo 4 Mùa 1 và nhiều chỉ số thú vị

Tuy vậy, sự gay gắt của cộng đồng game thủ dường như đến từ mong muốn trò chơi có thể trở nên tốt hơn và phát huy trọn vẹn tiềm năng của nó. Điều này được thể hiện rõ hơn qua những con số, khi các tranh cãi không làm giảm độ phổ biến của trò chơi. Đã có hơn 7 triệu nhân vật được tạo ra chỉ trong tuần đầu tiên của Season of the Malignant, với khoảng hơn 7 ngàn người chơi đạt tới giới hạn cấp độ. Một chỉ số ấn tượng khác liên quan đến Malignant Hearts, với hơn 2 triệu trái tim đã được thu thập, cho thấy cộng đồng Diablo 4 không gặp nhiều khó khăn trong việc trải nghiệm cơ chế mùa mới.

Blizzard công bố tổng số lượng nhân vật được tạo ra trong Diablo 4 Mùa 1 và nhiều chỉ số thú vị 2

Điều thú vị là giữa các chỉ số của người chơi, có vẻ như The Butcher còn tiêu diệt thêm hơn 3 triệu nạn nhân khác, nhiều gấp đôi so với con trùm thế giới vừa xuất hiện từ Season of the Malignant. Tuy vậy, kỷ lục về loại quái vật nguy hiểm nhất đã thuộc về chủng quái vật Malignant mới, với một nhóm quái Elite luôn sẵn sàng "gieo sầu" cho số phận game thủ Diablo 4 bất kì lúc nào. Một trong những thách thức chính của Diablo 4 là kỹ năng từ quái vật, với một vài loại kỹ năng (như Cold Enchanted) sẽ khó đối phó hơn phần còn lại. Số lượng quái vật bị giết cũng đã tăng lên đáng kể, từ 2,73 tỷ con lên thành 74,6 tỷ con.

Xem thêm: Mẹo mới trong Diablo 4 giúp người chơi cày Wrathful Heart dễ dàng hơn

Blizzard công bố tổng số lượng nhân vật được tạo ra trong Diablo 4 Mùa 1 và nhiều chỉ số thú vị 3

Diablo 4 hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang