Among Us: Hơn 100 triệu lượt tải xuống, hầu hết là trên nền tảng di động

Sự nổi lên như vũ bão của trò chơi đầy màu sắc Among Us tiếp tục với kỷ lục mới nhất đạt 100 triệu lượt tải xuống chỉ trong vài tháng, hầu hết là trên nền tảng di động

Among Us vượt mốc 100 triệu lượt tải trên thế giới. Theo thông tin được một nhà phát triển Innersloth tiết lộ, tựa game cũng đã có tổng cộng 3,8 triệu người chơi cùng thời điểm vào cuối tuần trước.

Mặc dù được phát hành vào năm 2018, nhưng tựa game chiến lược và sinh tồn nhiều người chơi đã trở thành một hiện tượng lớn gần đây và nằm trong số những tựa game phổ biến nhất trên các nền tảng phát trực tuyến như Twitch và YouTube.

Among Us: Hơn 100 triệu lượt tải xuống, hầu hết là trên nền tảng di động

Đối với những bạn chưa từng chơi Among Us và không biết tựa game khiến cộng đồng mê mẩn này là như thế nào, thì cơ chế chơi rất đơn giản: người chơi vào vai phi hành đoàn đầy màu sắc của một con tàu vũ trụ. Trong số đó có một kẻ mạo danh, kẻ sẽ phải phá hoại nhiệm vụ của những người bạn đồng hành của mình và ám sát từng người một.

 

Và nếu những người chơi khác phát hiện ra một xác chết, họ có thể nhấn nút màu đỏ để bắt đầu quá trình bỏ phiếu: đây là lúc kẻ phản bội phải được bỏ phiếu. Người chơi thu thập được nhiều phiếu bầu nhất sẽ bị trục xuất khỏi tàu. Nếu đó là kẻ mạo danh, chúng ta sẽ thắng trò chơi, nhưng nếu đó là đồng đội, thì bạn sẽ mất thêm một điểm nữa.

Trò chơi được tải xuống miễn phí trên các thiết bị Android và iOS và có phiên bản trả phí có giá 70.000 VNĐ trên PC thông qua Steam.

Các số liệu được công bố bao gồm cả người chơi trên Steam cũng như trên phiên bản di động. Điều đáng nói là các bản tải xuống phần lớn đến từ Android và iOS. Theo lập trình viên Forest Willard, Among Us gần đây đã vượt mốc 60 triệu người dùng hoạt động hàng ngày.

Among Us: Hơn 100 triệu lượt tải xuống, hầu hết là trên nền tảng di động 2

Theo Steamcharts, một trang web chuyên về thống kê Steam, trò chơi đạt đỉnh 438.524 người chơi trên nền tảng này, đạt được thành công của những tựa game rất nổi tiếng như PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), DOTA 2 và CS: GO.

Among Us: Hơn 100 triệu lượt tải xuống, hầu hết là trên nền tảng di động 3

Thành công của Among Us đến sau khi những nhà sáng tạo nội dung nổi tiếng như Sodapoppin, xQc và Lirik bắt đầu phát sóng trò chơi. Kể từ đó, nó đã trở thành cơn sốt phổ biến đối với người chơi và người phát trực tuyến trên toàn thế giới. 

Theo một báo cáo được công bố vào giữa tháng 9, Among Us đã đạt 85 triệu lượt tải xuống cho phiên bản di động và đứng đầu trong bảng xếp hạng các trò chơi được tải xuống nhiều nhất trên App Store và Google Play.

Gần đây, các nhà phát triển cũng tiết lộ rằng có một phần tiếp theo của trò chơi đang được phát triển, nhưng nó đã bị hủy bỏ vì các nhà phát triển đã quyết định tiếp tục cập nhật trò chơi gốc thay thế.

Bạn có thể tải game trên Android  miễn phí tại đây !

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang