Valve phải dùng đển 1700 vi xử lý chỉ để giải quyết vấn nạn hack trong game

Hệ thống chống hack dành cho những tựa game trên Steam luôn được Valve liên tục phát triển không ngừng để môi trường game trở nên trong sạch hơn

CS:GO là tựa game thứ 10 sử dụng engine Source và cũng là thứ 3 trong series CS bị các hacker xâm nhập và tạo ra những phần mềm gian lận để đục khoét game nhưng aimbot hay nhìn xuyên tường và những người sử dụng có thể hạ gục người khác một cách vô cùng dễ dàng. Đội ngũ CS:GO đã rất cố gắng trong việc vá những lỗi hổng nhưng vẫn chưa có dấu hiệu khắc phục một cách hiệu quả.

Sốc: Valve chi tới 1700 vi xử lý làm việc không ngừng nghỉ để làm duy nhất một nhiệm vụ chống hack

Dù vậy nhưng CS:GO vẫn coi việc chống lại những kẻ sử dụng hack như là một nhiệm vụ hàng đầu nhằm bảo vệ vị thế của mình trên thị trường game quốc tết cũng như đảm bảo một môi trường eSport chuyên nghiệp. Phần mềm chống hack Valve Anti Cheat (VAC) đã phải ban hàng nghìn tài khoản gian lận trên sever và số lượng này càng ngày càng tăng thêm.

Lập trình viên John McDonald đã có những chia sẻ tại Game Developers Conference (buổi thảo luận giữa các nhà lập trình game) để giải thích về thuật toàn đào sâu của CS:GO nhằm chống lại những phần mềm hack tràn lan. Đồng thời Valve và nhiều đơn vị phát triển khác cũng phải đang làm việc không ngừng để hoàn thiện phương thức tăng hiệu quả việc chống gian lận cho tất cả những tựa game phát hành trên hệ thống Steam.

Để đối mặt với nhiều vấn đề xảy ra, Vallve đã phải phát triển một dự án mang tên VACnet nhằm nghiên cứu những hành vi của hacker để chọn lọc, đưa ra những lựa chọn chuẩn xác, đưa đến mục địch cuối cùng là xóa chúng ra khỏi hệ thống. Phương thức này dự tính sẽ phải phát triển nhiều năm trời để vận hành một cách trơn tru và hoạt động được trên nhiều game khác nhau.

Bên cạnh CS:GO, thì VACnet còn được vận hành thử nghiệm trên Overwatch. Những đoạn record được báo cáo từ game thủ sẽ được phân tích một cách kỹ càng trên hệ thống để đưa ra cách xử lý đúng đắn nhất.

VAC cơ bản là một hệ thống dò phần mềm thứ 3  được cho là can thiệt vào hệ thống client của game và sẽ truyền lệnh khóa tài khoản lên hệ thống. Những VACnet lại khác, đây là một dự án hoạt động độc lập với nhiệm vụ chính là phân tích hành vi của game thủ, từ đó nhìn ra được kẻ đang sử dụng hack, cheat rồi ban thẳng kẻ gian lận dựa vào những tình huống xảy ra trong game.

Sốc: Valve chi tới 1700 vi xử lý làm việc không ngừng nghỉ để làm duy nhất một nhiệm vụ chống hack

Tuy nhiên VACnet vẫn phải tốn một khoảng thời gian để xét duyệt với tần suất 140 lần thì mới có thể đưa ra kết luận chứ không thể dựa vào một tình huống duy nhất được.

Những kết quả thử nghiệm trên CS:GO và Overwatch cho thẩy VACnet hoạt động rất ổn và cho những kết quả khiến nhiều người cảm thấy bất ngờ. Những trường hợp bị khóa tài khoản oan giảm một cách đáng kể, tạo niềm tin nhiều hơn cho game thủ.

Việc VACnet được đưa vào hoạt động hàng ngày cũng đồng nghĩa với việc sever phải cực kì lớn để có thể tải về hết tất cả dữ liệu của hàng triệu game thủ đang chơi CS:GO trên toàn thể giới, thậm chí lượng dữ liệu này vẫn còn tăng với tốc độ khá nhanh. Theo thống kê mỗi ngày có khoảng hơn 600.000 trận 5vs5 diễn ra trong game, với số lượng đó bạn phải cần ít nhất 1700 bộ vi xử lý hoạt động liên tục 24/24 để có thể xử lý hết những dữ liệu đưa về.

Sốc: Valve chi tới 1700 vi xử lý làm việc không ngừng nghỉ để làm duy nhất một nhiệm vụ chống hack

Và đúng như tính toán, Valve đã sắm cho mình 1700 bộ vi xử lý cùng 1700 bộ khác để triển khai cho những dự án sau. Theo dự tính lâu dài, VACnet sẽ được triển trai nhiều hơn trên những tựa game khác trên Steam chứ không gói gọn trong CS:GO và Overwatch.

Valve đã chi đến hàng triệu USD để chống hack và tương lai về một hệ thống hoàn thiện không còn xa nữa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang