Tin ngắn LMHT – C9 Blaber: “Tôi chưa bao giờ thua tại Chung Kết Thế Giới”

Chúng ta sẽ được biết chi tiết hơn những gì mà Riot sẽ làm với hệ thống Ngọc Tái Tổ Hợp trong Tiền Mùa Giải 2019.

Tuy rằng lần này cũng không có thông tin nào mới so với phần trước đó của series, xong chúng ta sẽ biết được chi tiết hơn những gì mà Riot sẽ làm với hệ thống Ngọc Tái Tổ Hợp trong Tiền Mùa Giải 2019.

Tùy chọn chỉ số của Ngọc Tái Tổ Hợp

Hiện giờ thì chỉ số đang được tự tăng theo bảng ngọc chính, phụ mà người chơi chọn, nhưng tại Tiền Mùa Giải 2019 thì người chơi có thể tự chọn chỉ số để phù hợp với từng trận đấu và từng vị tướng khác nhau.

Tiền mùa giải 2019: Có thể tùy chọn chỉ số của Ngọc Tái Tổ Hợp, lính được tăng tốc chạy theo thời gian - Ảnh 1.

Ô trống thừa thãi của nhánh ngọc phụ sẽ là nơi để bạn có thể tự chọn những chỉ số mà mình cần. Hiện giờ Riot đang thử nghiệm việc chọn 3 hàng chỉ số, và mỗi hàng cũng có 3 lựa chọn:

- Hàng 1 cho những chỉ số tấn công 

- Hàng 2 cho chỉ số phòng ngự 

- Hàng 3 sẽ để người chơi tùy chọn giữa chỉ số tấn công hoặc phòng ngự

Những chỉ số đang được thử nghiệm:

- Tấn công: SMCK, SMPT, Tốc đánh, Giảm hồi chiêu tăng theo mỗi cấp 

- Phòng ngự: Giáp, Kháng phép, Máu theo cấp

Những chỉ số đã bị loại bỏ hoặc chưa được cân nhắc tới:

- Máu hồi phục – cái này khiến trận đấu trở nên nhàm chán với việc chẳng có ai chết lúc đầu trận 

- Giảm hồi thời gian hồi chiêu cộng thẳng (chứ không phải theo cấp) – Đã có viên ngọc cho 5% giảm thời gian hồi chiêu rồi, nên nếu có thêm cái này thì hơi mất cân bằng 

- Kháng phép theo cấp – Thực ra đây không phải ý tưởng tệ, nhưng vì chỉ có 3 lựa chọn ở mỗi hàng nên cái này vẫn tạm thời chưa được thử nghiệm. Và dù sao thì kháng phép cộng thẳng cũng đem lại nhiều tác dụng hơn là kháng phép theo cấp, vậy nên mọi thứ vẫn đang khá ổn rồi. 

Cơ chế tạo giáp của Trụ

Như đã nói ở phần trước thì Trụ ở mùa giải tới sẽ có thêm một lớp giáp trong giai đoạn đầu trận giúp nó trâu hơn, nhưng kẻ địch cũng sẽ nhận được một khoản tiền với mỗi phần giáp mà họ phá hủy được. Và dưới đây là những hình ảnh mới cập nhật về hệ thống giáp trụ mới này:

Tiền mùa giải 2019: Có thể tùy chọn chỉ số của Ngọc Tái Tổ Hợp, lính được tăng tốc chạy theo thời gian - Ảnh 2.

Giáp của bên xanh và bên đỏ trông khá khác nhau đó

Tiền mùa giải 2019: Có thể tùy chọn chỉ số của Ngọc Tái Tổ Hợp, lính được tăng tốc chạy theo thời gian - Ảnh 3.

Những phác họa ban đầu đã được vẽ xong, nhưng vẫn còn phần tô màu nữa

Lính sẽ có nhận thêm tốc độ di chuyển theo thời gian

Ngoài việc cho lính cận chiến và xe pháo máu theo cấp thì hiện giờ Riot còn đang thử nghiệm cho những tất cả lính có được tăng tốc độ di chuyển theo cấp. Và đương nhiên điều này sẽ có tác dụng lớn trong những pha thắng giao tranh và đẩy nhà ở cuối trận, vì từ trước đến giờ đã không ít lần chúng ta phải trải nghiệm cảm giác đứng đợi lính mất mấy chục giây để có thể đẩy trụ rồi. Những đội bị ép nhưng thủ nhà thành công và quét sạch kẻ địch cũng sẽ có thêm những cơ hội để lấy về những cái trụ, và nó khiến những trận đấu trở nên hấp dẫn hơn rất nhiều.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang