Thử “kẹp chuột” trong MU Legend, game thủ Việt nhận cái kết đắng lòng

Webzen cho phép bạn cắm auto, tuy nhiên kết quả mà bạn thu được chỉ là con số 0 tròn trĩnh.

Như thông tin chúng tôi đã đưa, vào ngày 7/11 vừa qua, nhà phát hành Webzen đã chính thức mở cửa phiên bản phiên bản quốc tế của MU Legend. Như vậy là sau 1 năm chờ đợi (kể từ phiên bản thử nghiệm hồi cuối năm 2016), cuối cùng thì người hâm mộ trên toàn thế giới cũng đã được sờ tận tay trò chơi này.

Thử “kẹp chuột” trong MU Legend, game thủ Việt nhận cái kết đắng lòng

Được biết, MU Legend là phần 2 cùa dòng game nhập vai trực tuyến nổi tiếng Mu Online của hãng Webzen. Phần đầu của dòng game này được phát hành vào năm 2003 và đã gây tiếng vang rất lớn trên thị trường quốc tế.

Ở thị trường game Việt Nam, Mu Online là cái tên huyền thoại có tầm ảnh hưởng vô cùng lớn. Hầu hết thế hệ game thủ 8x, 9x đều biết và yêu thích trò chơi này. Với sự ra mắt của MU Legend, đây chính là trò chơi mà game thủ Việt không thể bỏ qua ở thời điểm hiện tại.

Với game thủ Mu, khái niệm “kẹp chuột” đã trở nên vô cùng quen thuộc. Nó được biết đến như là một trong những phương thức auto đầu tiên của game online. Đương nhiên, khi chuyển từ Mu Online sang Mu Legend, game thủ Việt cũng không quên mang theo thứ “đặc sản” của mình.

Thử “kẹp chuột” trong MU Legend, game thủ Việt nhận cái kết đắng lòng

Tuy nhiên, đáng tiếc là Webzen có vẻ như hơi ác cảm với hành động “kẹp chuột”. Bằng chứng là họ đã đưa ra một biện pháp khá tinh vi để chống lại tình trạng kẹp chuột nói riêng và auto nói chung. Khi xác định được nhân vật có hành vi auto, nhà phát hành sẽ tặng game thủ một món quà đặc biệt. Đó là giảm tốc chạy, giảm sát thương và khóa luôn khả năng tăng EXP cũng như rớt đồ. Điều này đồng nghĩa với việc Webzen cho phép bạn cắm auto, tuy nhiên kết quả mà bạn thu được chỉ là con số 0 tròn trĩnh.

Theo Thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang