Thêm một game “Truyền Kỳ” ra mắt, liệu cái tên có phải ngẫu nhiên?

Võ Lâm Truyền Kỳ, Dota Truyền Kỳ và bây giờ là Naruto Truyền Kỳ.

Như chúng ta đều biết, làng game Online Việt không bắt đầu bằng Võ Lâm Truyền Kỳ nhưng chính sản phẩm game võ hiệp này đã trở thành tượng đài, thành những kỷ lục mà chắc chắn không bao giờ còn có thể bị xô đổ của làng game Việt. Chính từ sự thành công của VLTK mà VNG (lúc đó là Vinagame) có đủ cơ sở và niềm tin để phát triển rất nhiều mảng khác và trở thành một trong số những công ty kinh doanh Internet lớn nhất Việt Nam.

Thêm một game “Truyền Kỳ” ra mắt, liệu cái tên có phải ngẫu nhiên?

Sẽ không có một sản phẩm Game Online nào đủ sức xô đổ những thể lực của tượng đài này!

Nếu sự thành công của Võ Lâm Truyền Kỳ nằm nhiều ở yếu tố “thiên thời”: tức là làng game Việt còn rất ít sản phẩm để lựa chọn, VLTK có nội dung kiếm hiệp rất quen thuộc với hầu hết thanh thiếu niên Việt Nam… thì “Dota Truyền kỳ” – một sản phẩm game mobile khác của VNG – đã tận dụng hoàn hảo yếu tố “địa lợi”: Tận dụng tốt cộng đồng người chơi dota đông đảo trong nước, chiến dịch truyền thông quảng cáo cực mạnh, phù hợp với xu thế “mobile hóa” vào thời điểm đó.

Thêm một game “Truyền Kỳ” ra mắt, liệu cái tên có phải ngẫu nhiên? 2

Một truyền kỳ khác đã và vẫn đang cực kỳ thành công của VNG

Lần này, “Naruto Truyền Kỳ” – cũng một “truyền kỳ” khác, có vẻ như đã tìm thấy yếu tố “nhân hòa” khi ra mắt. Không phải ngẫu nhiên mà một NPH nổi tiếng với việc chỉ tập trung vào sản phẩm nòng cốt – liên tục cho ra các webgame thời gian gần đây: Thục Sơn Vô Song,.. Dường như “cánh chim đầu đàn” này đã nhận ra được sự chững lại của thị trường mobile và người chơi game đang có xư hướng trở lại với các sản phẩm trên PC để tận hưởng được hết giá trị của việc chơi game giải trí.

Thêm một game “Truyền Kỳ” ra mắt, liệu cái tên có phải ngẫu nhiên? 3

Trang giới thiệu Naruto Truyền Kỳ vừa xuất hiện sáng nay.

Yếu tố nhân hòa nằm ở chỗ: Cộng đồng người hâm mộ bộ manga Naruto ở Việt Nam là cực kỳ lớn và trong khoảng thời gian gần đây, hầu như không có một sản phẩm mới nào về chủ đề này ra mắt để thỏa mãn “cơn khát” của cộng đồng (trong khi các sản phẩm cũ đã tương đối không còn nhiều sức sống). Chưa hết,  các sản phẩm webgame sẽ tận dụng được tối đa tiềm lực khổng lồ của cổng game 360.

Chúng ta chưa thể khẳng định Naruto Truyền Kỳ có trở thành một huyền thoại mới của dòng webgame hay không, nhưng với cái tên “truyền kỳ” cộng với các yếu tố đã nêu trên, đây chắc chắn là một sản phẩm đáng để chờ đợi trong mùa hè năm nay.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang