TPP vs FPP - góc nhìn nào mới là tối ưu nhất cho PUBG

Trong giải PGI 2018 vừa qua, tại sao ban tổ chức buộc phải phân ra 2 cuộc thi đấu riêng biệt giữa 2 góc nhìn FPP và TPP cho PUBG và đây là lời giải đáp

Ngay từ thời kỉ nguyên game 2D đi xuống, người chơi đã trở nên quen thuộc với hình ảnh góc nhìn mà trong đó đòi hỏi sự tương tác đối với môi trường, đặc biệt là dòng game Shooting khi mà góc nhìn đóng 1 vai trò cực kì quan trọng mà không ai có thể phủ nhận được. Chúng ta cũng đã chứng kiến việc Socom đã vươn lên như thế nào, hay chúng ta cũng đã thấy được Call of Duty nhanh chóng trở thành tựa game bán chạy nhất kỉ nguyên của nó ra sao. Tất cả đều rất vui mừng chính vì góc nhìn trong game.

Image result for FPP vs tpp

TPP – Third person perspective – Góc nhìn thứ 3

Với 1 vài tựa game khá nổi tiếng trong TPP như Assassin Creed, Hitman, Tales of Berseria, Scom hay Diablo và hiện nay là PUBG. Với vai trò là góc nhìn chủ đạo trong suốt 1 thời gian dài thì đây là lúc chúng ta nhìn nhìn lại tại sao những tựa game trên lại cần dùng đến TPP.

Image result for tpp pubg

Không cần phải nhắc đến PUBG, chúng ta đều biết rằng tính chiến thuật, chiến lược và sự phối hợp trong tựa game này yêu cầu cao đến mức nào. Điều này khiến cho các game thủ liên tưởng ngay đển Socom và 1 thời đỉnh cao của nó. Tựu chung lại thì các tựa game trên đều yêu cầu mặt chiến lược rất cao và việc TPP đặt 1 góc máy phái sau gáy và giúp chúng ta thấy được vừa đủ 3/4 cơ thể của mình nhằm đảm bảo tối thiểu hóa các điểm mù trên màn hình từ đó giải quyết vấn đề rất đau đầu mà bất kì tựa game Shooting yêu cầu cao về chiết thuật luôn mắt phải. Với ưu điểm đó, TPP giúp bạn dù ở hoàn cảnh nào cũng có 1 khoản thời gian vừa đủ để có thể lên kế hoạch tác chiến hiệu quả. Có thể vừa là lén lút mà có thể là tấn công.

Dù rằng trong PUBG, việc người này hạ người kia chỉ dựa vào việc đối phương có kế hoạch tốt hơn hay kém hơn chúng ta mà thôi nhưng việc tham gia chiến trường mà có kế hoạch thì vẫn tốt hơn. Với góc nhìn TPP, bạn không cần phải lộ mặt mới có thể xác định được kẻ thù, dù cho có đang núp trong lùm cây hay nằm sau bờ tường thì bạn vẫn có được tầm nhìn vừa đủ để xác định các bước di chuyển của địch và vị trí của đồng đội hỗ trợ xung quanh

TPP cũng cải thiện khả năng ngắm bắn, khi các tựa game trước đây dùng TPP, khả năng nhắm bắn bị che bởi chính cơ thể bạn, thì dần dần TPP cải thiện khi nhắm đã hướng máy qua tới sát cơ thể. Tuy vậy về khoảng này vẫn chưa ăn được FPP.

FPP – First person persective – Góc nhìn thứ nhất

Khi PUBG quyết định đưa FPP vào game, NPH thực sự muốn tựa game này phát triển hơn nữa. Day of Defeat, Medal of Honor, và cả con cưng của Valve: Counter strike. Tất cả đều sử dụng FPP chủ đạo, và chúng nó cũng thường xuyên được xuất hiện trong các giải đấu tầm cỡ. Lý do?

Khi PUBG quyết định đưua FPP vào game, NPH cũng đã mong muốn sẽ mang tựa game này phát triển hơn trong tương lai. các tựa game nổi tiếng như Day of Defeat, Medal of Honor, và cả con cưng của Valve: Counter strike đều sử dụng FPP chủ đạo và nó cũng thường xuyên xuất hiện trong các giải đấu tầm cỡ khác. Lý do cho việc này là gì?

Image result for FPP vs tpp

So sánh 1 chút giữa Hitman và Dishorned, đây đều là 2 tựa game sát thủ cực kì nổi tiếng và hấp dẫn, 1 phần lớn dựa vào chiến lược. Khi Hitman dùng TPP như đã nói ở trê, thì FPP lại dc áp dụng cho Dishorned, thế là phong cách chơi đổi hẳn. FPP không cho phép bạn có góc nhìn bao quát như TPP, khoảng thời gian để bạn lên chiến lược bị thu hẹp lại tối đa. Bạn không còn thoải mái nằm 1 nơi và hoa tiêu tất cả mọi vị trí. Muốn thấy người ta, người ta chắc chắn phải thấy được bạn.

Ngoài ra khi chơi FPP, không chỉ quan sát mà cả phản xạ của chúng ta cũng bị khai thác triệt để. Bạn phải đánh giá xung quanh bằng âm thanh và những tác động khác như bóng đổ, gió. Cần phải đánh giá tình hình ngay khi tiếp nhận thông tin và xử lý ngay lập tức. Nhìn chung FPP đẩy tính kịch, tính cạnh tranh của game lên mức rất cao. Người chơi sẽ lên mood rất chân thật, và cực kì phụ hợp với ai có tư tưởng try hard.

Tham khảo PUPB360.net

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quân

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

hoanlagvn

Sự trở lại đầy hứa hẹn của mùa 3 bom tấn anime "Mushoku Tensei" (Thất nghiệp chuyển sinh) gần đây đã lập tức kéo theo một làn sóng thảo luận sôi nổi trên khắp các diễn đàn toàn cầu. Giữa tâm điểm của những tranh cãi vốn đã gắn liền với thương hiệu này suốt nhiều năm qua, tác giả Rifujin na Magonote đã có màn đáp trả thẳng thắn, khẳng định ông vẫn sẽ tiếp tục sáng tác theo cách mình mong muốn và tuyệt đối không để những bình luận tiêu cực làm lung lay ngòi bút.

Giải trí
EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Lên đầu trang