Overwatch: Tiểu sử đầy đủ của Junkrat

“Đây là một ngày hoàn hảo để gây náo loạn”

https://wallpaperscraft.com/image/overwatch_junkrat_mako_rutledge_jamison_fawkes_106631_1600x900.jpg

Junkrat là một tên “khùng” ghiền chất nổ điên cuồng với cuộc sống tràn ngập sự hỗn loạn và hủy diệt mọi thứ.

Thông tin chung

Tên thật: Jamison Fawkes

Tuổi: 25

Chiều cao: 1m95!!!

Nghề nghiệp: Cướp bóc, phá hoại, vô chính phủ, hốt rác, lính đánh thuê…

Cơ sở hoạt động chính: Junktown, Úc

http://pre05.deviantart.net/5b08/th/pre/i/2016/196/2/d/junkrat___overwatch_by_cararacap-daa2tr9.jpg

Tiểu sử

Cuộc tấn công lò phản ứng hạt nhân Omnium tại Úc đã vĩnh viễn thay đổi cảnh quan của khu vực Outback. Sau vụ nổ, cả khu vực này đã trở thành một vùng đất hoang khắc nghiệt, khô cằn bị nhiễm phóng xạ cùng các mảnh vỡ của những công trình bị phá hủy. Đây gần như là nơi không còn dành cho con người nữa.

Tuy nhiên, vẫn còn vài người sống sót tại đây. Tự gọi mình là Junkers, họ thu thập vỏ của ominium và lập nên một xã hội chết người, không luật lệ trong cái bóng của vùng đất này. Junkrat là một trong số đó, sống sót qua ngày bằng việc thu nhặt kim loại từ đống đổ nát này. Cũng như số đông, hắn bị nhiễm phóng xạ đến mức phát rồ. Chính yếu tố này cũng cuộc sống lưng chừng càng khiến Junkrat yêu thích các loại chất nổ nguy hiểm hơn, một thú vui dần trở thành nỗi ám ảnh của Junkrat.

http://pre07.deviantart.net/51ea/th/pre/f/2016/195/e/6/junkrat_by_cfowler7-da9yixb.png

Tên tuổi của hắn bắt đầu nổi bật khi Junkrat phát hiện ra một bí mật cực kì quý giá trong cấu trúc của Omnium. Mặc dù chỉ vài người biết đến giá trị thật sự của thứ hắn tìm ra, Junkrat vẫn bị truy đuổi bởi rất nhiều thợ săn tiền thưởng, các băng nhóm và những kẻ cơ hội ở bất cứ nơi đâu hắn đặt chân đến. Cuối cùng, hắn cũng tìm đến Roadhog, một tay máu mặt trong nhóm Junker miễn cưỡng trở thành vệ sĩ và bạn đồng hành của hắn để đổi lấy một nửa chuyến lợi phẩm.

http://img13.deviantart.net/4cb2/i/2015/267/f/9/junkrat_vs_roadhog___overwatch_by_plank_69-d9apgk4.jpg

Cặp đôi Junkrat và Roadhog này bắt đầu chuyến hành trình vô luật lệ của mình, với việc cướp nhiều cổ vật hoàng gia tại King’s Row, phá hủy hàng loạt cửa hàng và xe vận chuyện tại Paris, trộm cắp tại phòng game ở Hanamura, đặc biệt nhất là trộm gần hết vàng tại ngân hàng ở Dorado.

Với sự phối hợp ăn ý bất ngờ, cả hai nay đã rời bỏ vùng Outback để mở rộng vòng phạm pháp của mình lên toàn thế giới, để lại phía sau chỉ những tàn tích của sự phá hủy mà hắn gây ra khắp mọi nơi.

http://img09.deviantart.net/7aed/i/2015/267/a/c/junkrat_explosives___overwatch_by_plank_69-d9apg21.jpg

Có thể bạn chưa biết

  • Cộng đồng phát rồ của Junkrat tại Outback là một khung cảnh được gợi cảm hứng từ series phim “Mad Max”
  • Câu nói “Baby I’m a firework!” của hắn có ý đề cập đến bài hát “Firework” của Katy Perry
  • Câu nói "Somebody stop me!" muốn nhắc tới nhân vật trong phim The Mask
  • Nhà ăn của Junkrat chỉ toàn trà sữa trân châu ít đường…?!

Đọc thêm nhiều cốt truyện hấp dẫn của Overwatch tại Tiểu Sử Overwatch nhé!

http://img15.deviantart.net/88bc/i/2016/180/e/e/junkrat_and_roadhog_by_chaosraymond-da86ah9.png

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang