Overwatch: Chế độ Uprising rất phổ biến, nhưng không dễ xơi

Blizzard vừa đưa ra một bảng thống kê về các chỉ số liên quan đến sự kiện theo mùa mới nhất của Overwatch: Uprising

Chế độ theo mùa giải mới nhất của Overwatch, Uprising, đã diễn ra trong suốt tháng 4, và vừa kết thúc gần đây. Điểm nổi bật trong sự kiện là một chế độ Brawl mới, và nay hãng Blizzard đã đăng tải một bảng thống kê bằng hình ảnh, giới thiệu một loạt các chỉ số về những người tham gia vào chế độ này.

Overwatch: Chế độ Uprising rất phổ biến, nhưng không dễ xơi

Để nói cho ngắn gọn, thì Uprising rất phổ biến, và đó cũng là một điều có thể dự đoán được từ một tựa game mà gần đây đã vượt qua cột mốc 30 triệu lượt đăng ký. Hơn 145 triệu trận đấu Brawl đã diễn ra trong suốt sự kiện Uprising, nhưng điều thú vị lạ, số trận thua cao hơn số trận thắng. Người chơi Overwatch chiến thắng 67 triệu trận đấu, nhưng phe Null Sector giành chiến thắng 78 triệu trận. Người chơi thực tế cũng tìm ra một lỗ hổng để ngăn cản kẻ thù được gọi ra nhằm bảo toàn chiến thắng, nhưng Blizzard đã nhanh chóng sửa nó.

Overwatch: Chế độ Uprising rất phổ biến, nhưng không dễ xơi 2

Bảng thống kê trên cũng tóm tắt về tỉ lệ hoàn thành chế độ Brawl mới ở những độ khó khác nhau. Với độ khó dễ nhất, người chơi giành chiến thắng 75%, nhưng chỉ có 0.6% ở chế độ khó nhất. Mọi người chơi cũng đã mở ra một con số các hộp loot box thật sự thú vị trong suốt thời gian diễn ra sự kiện, mà có lẽ là để cố gắng giành lấy những skin và vật phẩm mới được ra mắt. Hơn 815 triệu hộp loot box đã được nhận kể từ khi chế độ Uprising bắt đầu.

Overwatch: Chế độ Uprising rất phổ biến, nhưng không dễ xơi 3

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang