Overwatch: Các thuật ngữ vị trí cần biết trong map Dorado

Hãy cùng tìm hiểu những thuật ngữ chỉ vị trí trong Dorado của Overwatch để có thể hiểu ý đồng đội tốt hơn, từ đó phối hợp và chiến thắng dễ dàng

https://superiorrealities.files.wordpress.com/2016/05/overwatch-dorado-1.jpg

Cũng giống như các game FPS khác Thuật ngữ trong Overwatch hay được biết đến dưới dạng tiếng Anh là Map Callouts sẽ giúp việc giao tiếp, di chuyển đội hình dễ dàng đồng bộ hơn.

Overwatch trong bối cảnh là game mới hình thành nên các Map Callouts cũng chưa thực sự thống nhất. Trong khi các giải đấu cả cấp độ thế giới và Việt Nam đang dần hình thành dẫn đến yêu cầu việc có được một bộ thuật ngữ dùng chung trong Overwatch. Chính điều này đã thúc đẩy chúng tôi giới thiệu tới các bạn các thuật nhữ Map Callouts trên thế giới để tránh việc cộng đồng Overwatch Việt Nam tụt hậu hoặc tách rời thế giới, không thể hiểu khi giao tiếp với các bạn bè từ các quốc gia khác.

http://i.imgur.com/I4GiWea.jpg

Đầu tiên, hãy cùng tìm hiểu những thuật ngữ vị trí thường dùng nhất tại map Dorado nhé:

Dorado là một map dạng Payload thuần túy lấy bối cảnh là một thành phố cả Mexico nằm bên một vịnh biển thơ mộng, nhưng đây cũng là một chiến trường ác liệt không kém.

Thời gian bắt đầu: 5:00
Checkpoint #1: +3:00
Checkpoint #2: +2:00
Thời gian tổng: 10:00

Khởi đầu game: Phía tấn công

http://overwatchvn.com/wp-content/uploads/2016/08/Dorado_1.jpg

Khởi đầu game: Phía Phòng Thủ

http://overwatchvn.com/wp-content/uploads/2016/08/Dorado_2.jpg

Khu chợ

http://overwatchvn.com/wp-content/uploads/2016/08/Dorado_3.jpg

Các khu vực còn lại (liên kết theo màu)

http://overwatchvn.com/wp-content/uploads/2016/08/Dorado_4.jpg

http://overwatchvn.com/wp-content/uploads/2016/08/Dorado_5.jpg

http://overwatchvn.com/wp-content/uploads/2016/08/Dorado_6.jpg

http://overwatchvn.com/wp-content/uploads/2016/08/Dorado_7.jpg

Nguồn: Overwatchvn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang