Naruto to Boruto: Shinobi Strike gây thất vọng cho người hâm mộ khi gameplay và những hỗ trợ trong game không được như mong đợi

Dù được trông chờ rất nhiều nhưng Naruto to Boruto: Shinobi Strike lại không thể hiện được như những gì mà trailer của họ quảng cáo

Đúng như lịch trình của nhà phát hành thì tựa game online rất được trông đợi đó là Naruto to Boruto: Shinobi Strike đa chính thức có mặt trên hệ thống của Steam vào ngày 31/08 vừa qua. Vì đây là một tựa game online hành động đầu tiên lấy đề tài Naruto và được xây dựng theo hướng MOBA nên Naruto to Boruto: Shinobi Strike rất được những người hâm mộ yêu thích bộ truyện này cũng như là cộng đồng game thủ mong ngóng từng ngày.

Gây thất vọng tràn trề, Naruto to Boruto đang “ăn gạch” trên Steam - Ảnh 1.

Tuy nhiên chỉ sau vài ngày ra mắt thì nhiều người chơi đã tỏ ra vô cùng thất vọng với tựa game này khi Naruto to Boruto: Shinobi Strike chỉ nằm ở mức đánh giá 66%. Đây là một thành tích vô cùng tệ đối với một tựa game được gắn mác AAA như Naruto to Boruto: Shinobi Strike.

Game thủ có tên Metaspark chia sẻ: "Không, đây chắc chắn không phải là tựa game mà tôi mong đợi. Phần chơi đơn rất nhàm chán, trong khi phần chơi co-op cũng chả khá hơn là bao. Ngoài trừ phẩn hình ảnh khá bắt mắt, nội dung mà Naruto to Boruto: Shinobi Striker mang lại cho người chơi là cực kỳ nghèo nàn. Hệ thống máy chủ không ổn định cũng là một nguyên nhân lớn khiến tôi cảm thấy bực mình. Sau khi chờ đợi gần 15 phút để tìm trận đấu, tôi đã bị disconnect và không thể nào vào lại được game."

Gây thất vọng tràn trề, Naruto to Boruto đang “ăn gạch” trên Steam - Ảnh 2.

Một game thủ khác cũng có đồng quan điểm: "Với 60$, lẽ ra tôi nên nhận được nhiều hơn như thế này. Game mang nặng tính PvP, tuy nhiên phần hỗ trợ người chơi mới lại vô cùng sơ sài. Không có một manh mối nào cho việc chọn class, kỹ năng hay thủ thuật chơi. Quá tệ. Ước gì tôi có thể trả tựa game này và lấy lại tiền của mình".

Như vậy, từ một tựa game rất được mong đợi, Naruto to Boruto: Shinobi Striker đã khiến nhiều người phải thất vọng. Có lẽ, với cộng đồng game thủ nói chúng, những trò chơi chuyển thể kiều này khó lòng đáp ứng được nhu cầu giải trí. Có chăng, chúng chỉ có thể làm thỏa cơn khát của những fan hâm mộ truyện tranh hay hoạt hình mà thôi.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

hoanlagvn

Một câu chuyện hậu trường vô cùng hài hước và độc lạ vừa được phơi bày, khiến cộng đồng người hâm mộ sê-ri anime đang gây bão "Chainsmoker Cat" (Yani Neko) được một phen cười nghiêng ngả. Nam diễn viên lồng tiếng gạo cội Inada Tetsu vừa chính thức lên tiếng xác nhận một sự thật ngỡ ngàng: Hiệu ứng âm thanh "vỗ mông" đầy chân thực trong tập 3 của bộ phim hoàn toàn do chính anh tự tay... thực hiện trên cơ thể mình ngay trước micro.

Giải trí
Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quân

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Lên đầu trang