LMHT: Thánh cày game cán mốc cấp 300 ngay trong đêm Giao Thừa

Khi mọi người đang đi chơi đêm Giao Thừa hay cày game thông thường, chàng trai với tên ingame "Nolife Raphael" đã đạt kỉ lục với tài khoản cán mốc 300 đầu tiên trên thế giới.

LMHT: Thánh cày game cán mốc cấp 300 ngay trong đêm Giao Thừa

Có thể nói rằng hàng loạt thay đổi mới trong giai đoạn Tiền Mùa Giải 2018 của Liên Minh Huyền Thoại đã khiến tựa game này trở nên hấp dẫn hơn trước nhiều. Ngoài việc giới thiệu hệ thống Ngọc Tái Tổ Hợp mới, hệ thống tiền tệ mới thì xóa bỏ giới hạn cấp độ cũng giúp người chơi thỏa mãn sở thích cày cấp của mình.

Và trong khi mọi người đón năm mới 2018 thì có một anh chàng game thủ khá rảnh rỗi ăn mừng theo cách riêng của mình, đó chính là cày tài khoản Liên Minh Huyền Thoại của mình lên tới cấp độ ... 300. Với cấp độ khủng khiếp này, chàng trai sở hữu tên trong game “Nolife Raphael” trở thành người chơi có cấp độ cao nhất trong game.

LMHT: Thánh cày game cán mốc cấp 300 ngay trong đêm Giao Thừa 2

Theo đó, anh thường ‘cày’ chế độ chơi 3 đấu 3 của bản đồ Khu Rừng Quỷ Dị với máy. Theo ước tính sơ bộ, một người chơi cần khoảng 793.152 điểm kinh nghiệp để tăng cấp từ 30 lên tới 300. Điều này tương đương với khoảng 2.509 trận đấu với máy để làm được điều này. Đó là chưa kể anh ta còn tốn khoảng 334 tiếng đồng hồ chỉ để tham gia hàng chờ và tải trận đấu.


Một trận đấu bot cày exp tốc độ cao ví dụ điển hình của anh

Đừng tưởng “Nolife Raphael” chỉ đấu với máy nên vội đoán rằng anh ta chỉ là ‘gà’. Theo thống kê của trang op.gg, anh chàng này đều đấu xếp hạng và giành được thứ hạng khá ấn tượng kể từ mùa 3 cho đến nay. Chỉ duy nhất mùa 3 là anh đạt hạng Bạch Kim, còn từ mùa 4 trở về sau đều đạt hạng Kim Cương.

LMHT: Thánh cày game cán mốc cấp 300 ngay trong đêm Giao Thừa 3

Cách đây không lâu, anh cũng giành danh hiệu người chơi khi đạt được cấp độ 100 nhanh nhất. Và thêm thành tích này, có lẽ khó ai có thể vượt mặt được anh chàng siêu rãnh này trong Liên Minh Huyền Thoại.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang