Hơn 2 triệu người đang chìm đắm trong thế giới Dauntless rộng lớn

Được coi là một tựa game "thay thế" cho Monster Hunter World, nhưng có vẻ như Dauntless cũng mang trong mình một sức hút đáng kể, dù rằng đã có một vài vấn đề ngay sau khi vừa mở cửa Open Beta

Tựa game miễn phí Dauntless đã trải qua một số vấn đề với đợt Open Beta của mình một vài tháng trước, khi mà người chơi phải chờ rất lâu và thậm chí còn bị văng game. Nhưng kể từ đó, dường như mọi thứ đã được sửa chữa và rất nhiều người tham gia vào game. Theo công bố từ Phoenix Labs, hãng phát triển game, đợt Open Beta của Dauntless đã vượt qua con số 2 triệu người chơi. Vì chỉ vừa ra mắt từ ngày 24 tháng 5, do đó đây được coi là một con số đáng kể trong khoảng thời gian 2 tháng phát hành. Với Phoenix Labs, đây là một thông tin đáng chú ý khi tựa game của họ cực kì phổ biến dù rằng vẫn còn ở trong giai đoạn Beta.

Hơn 2 triệu người đang chìm đắm trong thế giới Dauntless rộng lớn

Dauntless là một tựa game hành động - nhập vai co-op có nhiều nét tương đồng với các tựa game Monster Hunter. Người chơi sẽ vào vai các Slayer, những người có khả năng tiêu diệt các con quái thú khổng lồ đang xâm chiếm Trái Đất. Mặc dù cùng mang tính chất đánh nhau với những con quái lớn như Monster Hunter World, Dauntless vẫn có một số nét riêng đặc trưng. Điển hình đầu tiên là phong cách đồ họa mang tinh chất hoạt hình nhiều hơn, trái ngược với đồ họa thực tế của Monster Hunter World

Game cũng tập trung nhiều hơn vào việc chiến đấu thay vì theo dấu những con quái, mặc dù người chơi vẫn sẽ phải tìm chúng để bắt đầu trận chiến, hoặc không thì chúng sẽ chạy sang phần khác của bản đồ. Hệ thống chiến đấu trong Dauntless cũng có phần dễ hơn so với các tựa game Monster Hunter, qua đó cho thấy Phoenix Labs đang muốn tăng thêm sự lựa chọn trong thể loại mà seri của Capcom gần như đang độc chiếm.

Hơn 2 triệu người đang chìm đắm trong thế giới Dauntless rộng lớn 2

Dauntless được công bố vài năm trước đây, và đã trải qua một đợt Closed Beta vào năm ngoái. Những người mua gói Founder's Pack có thể tham gia đợt trải nghiệm đó, còn đợt Open Beta vừa mở ra vào tháng 5 là hoàn toàn miễn phí. Game hiện tại chỉ phát hành trên PC, và hãng Phoenix Labs cũng cho biết rằng sẽ "không bao giờ nói không" cho tiềm năng phát hành trên các hệ máy giả lập PS4 và Xbox One. Bên cạnh cột mốc 2 triệu người tham gia Open Beta, hãng còn cho biết nội dung mới sẽ phát hành vào tháng sau. Mang tên The Coming Storm, bản vá mới này được ra mắt vào ngày 9 tháng 8, hứa hẹn nhiều chi tiết thú vị, nhất là khi thời điểm Monster Hunter World ra mắt trên PC cũng đang đến rất gần.

Hơn 2 triệu người đang chìm đắm trong thế giới Dauntless rộng lớn 3

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang