Hầu hết những mô hình tòa nhà và xe cộ trong PUBG thực chất không phải do Bluehole thiết kế

Dù là một tựa game nổi tiếng và được đánh giá cao về mặt đồ họa nhưng ít ai biết rằng những mô hình trong PUBG thực chất không phải do Bluehole thiết kế

Playerunknown's Battlegrounds là một tựa game bắn súng sinh tồn mà khi nhắc tới thì không ai mà lại không biết từ năm 2017 cho đến thời điểm hiện tại. Không chỉ làm mưa làm gió ở những bảng xếp hạng game lớn trong ngành với hơn 30 triệu người chơi mà còn được rất nhiều nhà chuyên môn đánh giá cao về mặt đồ họa vô cùng xuất sắc nhờ công nghệ Unreal Engine 4.

Sự thật giật mình: Hầu hết các mô hình trong PUBG đều không phải do Bluehole thiết kế

Nhưng một điều có lẽ ít ai biết được đó là nhà phát triển PUBG không phải là người làm ra những mô hình nhân vật, tòa nhà hay cây cối hoặc xe cộ. Tất cả những thứ đó đều được họ mua lại trên của hàng Asset của Unreal.

Mới đây, một người dùng trên cửa hàng Unreal đã vô tình tìm thấy những bản packs tương tự như các mô hình trên bản đồ của PUBG. Từ mô hình nhân vật, tòa nhà, cây cối cho đến xe cộ,.. tất cả đều có chung phong cách thiết kế giống PUBG. Rất nhiều cuộc tranh luận đã nổ ra vì các fan của PUBG không tin rằng nhà phát triển lại đi mua những bản Asset trên Unreal.

Hình ảnh có liên quan

Ngay lập tức, nhà phát triển PUBG Corp đã phản hồi ý kiến đó bằng tuyên bố trên diễn đàn subreddit. Đại diện Ryan Rigney của PUBG Corp giải thích:

"Điều đầu tiên mọi người cần hiểu rằng nếu chỉ mới bắt đầu tạo ra sudio thì bạn phải dựa vào Asset Store, đó là cách duy nhất để tạo ra một trò chơi một cách nhanh chóng với giá thành hợp lý. Thay vì thuê một nhóm thiết kế gồm 40 người để thử nghiệm trò chơi và xem nó có hoạt động tốt hay không. Đó là một cách làm việc kém hiệu quả. Những gì mà Asset Store mang lại giúp đội ngũ làm việc hiệu quả hơn với nguồn lực tuyệt vời"

"Khi đội ngũ thiết kế PUBG Corp xây dựng bản đồ Miramar, họ bắt đầu dựa vào Asset Store nhiều hơn là tự thiết kế. Nhưng họ đã sử dụng những tài nguyên của Asset Store một cách khôn ngoan bởi vì những mô hình này không thể xây dựng mọi thứ trong PUBG"

Bài đăng của PUBG kết thúc bằng một lời tuyên bố rằng những bản đồ mới của PUBG sẽ được chính tay nhà sản xuất này thiết kế chứ không chỉ đơn giản là mua lại từ Asset Store. PUBG Corp còn hứa hẹn đến người chơi rằng bản đồ Sanhok và bản đồ tuyết mới có tên là Adriatic sẽ được sử dụng các mô hình được pha trộn từ các bản Asset khác nhau.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang