Hãng Bluehole muốn Xbox One và PC chơi chung Battlegrounds

Đứng trước sự thành công mạnh mẽ của PlayerUnknown’s Battlegrounds sau khi ra mắt dạng Early Access trên PC, hãng Bluehole dự định mang game sang Xbox One và mong muốn game thủ hai hệ máy có thể chơi chéo với nhau

Sự thành công mà PlayerUnknown’s Battlegrounds đã trải qua trong vài tháng kể từ khi ra mắt đến nay chắc chắn sẽ tăng lên nhanh chóng khi game ra mắt trên Xbox One vào cuối năm 2017 này. Khi thời điểm đó đến, dường như đội ngũ ở Bluehole hi vọng game thủ trên cả hai hệ máy PC Xbox One sẽ có thể cùng trải nghiệm game với nhau. Ông Chang Han Kim, một nhà điều hành sản xuất ở Bluehole, đã chia sẻ thông tin về việc hãng đang rất hứng thú để PlayerUnknown’s Battlegrounds chơi chéo giữa PC Xbox One, nhưng có một vài thứ cần phải thực hiện trước. Đáng chú ý nhất, đội ngũ làm game muốn tìm hiểu cách để giữ cho game cân bằng giữa hai hệ thống, đặc biệt là sự cân bằng giữa cần điều khiển và bàn phím – chuột.

"Cuộc chiến không hồi kết" giữa Tay cầm và Bàn phím - Chuột
"Cuộc chiến không hồi kết" giữa Tay cầm và Bàn phím - Chuột

“Hệ thống chơi chéo giữa PC và giả lập chắc chắn là điều chúng tôi muốn thực hiện, và chúng tôi không dự đoán được bất kì vấn đề kĩ thuật nào mình sẽ gặp phải với điều đó.” Ông nói. “Nhưng, khi bạn cân nhắc yếu tố thi đấu ở góc nhìn game thủ, tôi cảm nhận được sẽ có vấn đề về cân bằng giữa tay cầm và bàn phím – chuột. Đó là điều đang tạo ra khó khăn với chúng tôi ngay lúc này. Nếu chúng tôi cho phép người chơi sử dụng tay cầm, chúng tôi cần phải bổ sung thêm hỗ trợ ngắm bắn và những thứ giống vậy. Chúng tôi sẽ không hỗ trợ nó ngay lúc này, nhưng đó là thứ chúng tôi sẽ xem xét về sau.”

Hãng Bluehole muốn Xbox One và PC chơi chung Battlegrounds 2
"Chúng tôi cần phải bổ sung thêm hỗ trợ ngắm bắn và những thứ giống vậy.

Cơ bản thì đó cũng là một ý tưởng thú vị, nhưng chắc chắn sẽ khiến nhà phát triển thêm đau đầu nếu quyết định chơi chéo giữa hai hệ thống. Hoàn toàn không ngạc nhiên khi người dùng PC với chuột và bàn phím có một lợi thế nhất định so với người dùng tay cầm. Ngay cả với hỗ trợ ngắm bắn cho tay cầm, vẫn là một sự cân bằng khó chịu để cân nhắc. Nhưng với việc 4 triệu bản đã được bán ra, cùng số lượng người chơi khổng lồ đang tham gia hiện nay, hãng Bluehole sẽ không phải lo lắng về bất kì hình thức chơi chéo nào cho game. Người chơi không có bất kì vấn đề nào trong việc tìm kiếm game trong tương lai gần, và giữ cho hai nhóm hệ thống tách biệt sẽ hạn chế sự thất vọng của người chơi về bất kì sự mất cân bằng nào.

Hãng Bluehole muốn Xbox One và PC chơi chung Battlegrounds 3

Việc tách biệt nền tảng sẽ tránh những sự mất cân đối không cần thiết

Ngoài ra, Microsoft cũng lưu ý nhiều lần về những gì hãng đang làm để hỗ trợ bàn phím và chuột trên Xbox One. Nếu tính năng đó ra mắt vào mùa thu năm nay, nó có thể làm cho khả năng chơi chéo nền tảng giữa Xbox One PC trở nên thú vị hơn đối với game thủ giả lập. Ít nhất nó sẽ đặt họ ngang với người chơi PC. Tính năng chơi chéo cho PlayerUnknown’s Battlegrounds chắc chắn sẽ không ra mắt trong một thời gian, nhất là khi đội ngũ làm game hiện đang tập trung vào việc tối ưu hóa trò chơi và bổ sung những tính năng hữu ích khác, như leo trèo và vượt chướng ngại vật. Hãng cũng tích cực làm việc cho một chế độ zombie mới sẽ mang đến trải nghiệm lối chơi khác biệt cho game thủ.

Hãng Bluehole muốn Xbox One và PC chơi chung Battlegrounds 4
Leo trèo và vượt chướng ngại vật sẽ sớm ra mắt

Dù sao thì, đây cũng là khoảng thời gian tốt để ít nhất bắt đầu cuộc thảo luận, và với thành công của game, hãy hi vọng Microsoft sẽ có xu hướng ra mắt tính năng hỗ trợ chơi chuột và bàn phím trên Xbox One sớm hơn để “hiện thực hóa” giấc mơ chơi chéo của Bluehole với PlayerUnknown’s Battlegrounds. Game hiện đang có mặt trên PC, và sẽ ra mắt trên Xbox One vào cuối năm nay.

PlayerUnknown's Battlegrounds sẽ ra mắt trên Xbox One vào cuối năm nay
PlayerUnknown's Battlegrounds sẽ ra mắt trên Xbox One vào cuối năm nay

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quân

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

hoanlagvn

Sự trở lại đầy hứa hẹn của mùa 3 bom tấn anime "Mushoku Tensei" (Thất nghiệp chuyển sinh) gần đây đã lập tức kéo theo một làn sóng thảo luận sôi nổi trên khắp các diễn đàn toàn cầu. Giữa tâm điểm của những tranh cãi vốn đã gắn liền với thương hiệu này suốt nhiều năm qua, tác giả Rifujin na Magonote đã có màn đáp trả thẳng thắn, khẳng định ông vẫn sẽ tiếp tục sáng tác theo cách mình mong muốn và tuyệt đối không để những bình luận tiêu cực làm lung lay ngòi bút.

Giải trí
EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang