Gigantic: Game Moba nhịp đấu cao được phát hành bởi Perfect World Entertaining

Gigantic - tựa MOBA hành động nhịp độ nhanh vốn thu hút rất nhiều sự chú ý của game giới nay đã chính thức tìm được NPH.

Hãng phát triển Motiga đã ký kết hợp đồng với hãng phát hành Perfect World Entertainment để phát hành Gigantic ở thị trường phương Tây thông qua nền tảng Arc Games.
 


​

Trong Gigantic, 2 đội với 5 anh hùng cùng các thần hộ mệnh khổng lồ sẽ tham chiến với nhau trong các bản đồ đặc biệt. Game kết hợp những trận combat hoành tráng với sự hợp tác đồng đội, chiến thuật và kỹ năng.

Gigantic: Game Moba nhịp đấu cao được phát hành bởi Perfect World Entertaining


Đây là tựa game lớn thứ 2 mà PWE phát hành trong năm 2016, sau Livelock. Gigantic và Livelock đều được phát hành trên PS4/ Xbox One, các nền console next-gen - đây là tín hiệu cho thấy PWE đang hướng đến thị phần MMO trên hệ console.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang