FIFA ONLINE 4 và những thay đổi trong hệ thống đá Xếp Hạng

Hệ thống Xếp Hạng trong FO4 sẽ có những thay đổi mà game thủ cần phải chú ý.

FIFA ONLINE 4 ra mắt hứa hẹn nhiều sự kiện mới vẻ và khác lạ so với người tiền nhiệm là FIFA ONLINE 3. Trong số những thay đối đó thì hệ thống tính điểm trong những trận đấu Xếp hạng cũng mang nhiều điểm lạ mắt và nhận được rất nhiều sự quan tâm của cộng đồng game thủ.

Hệ thống Rank trong FIFA ONLINE 4 cũng được thay đổi khá nhiều so với phiên bản cũ

Hệ thống Rank trong FIFA ONLINE 4 cũng được thay đổi khá nhiều so với phiên bản cũ

Theo như FIFA ONLINE 3 thì một trận đấu thường sẽ kéo dài trong 90 phút. Khi vẫn chưa quyết định được thắng thua thì 2 người chơi sẽ bước vào hiệp phụ 120 phút, kèm theo đó là loạt đá luân lưu vô cùng căng não nên vẫn chưa phân biệt được thắng thua. Nhưng khi bước ra FIFA ONLINE 4 thì mọi thứ sẽ thay đổi hoàn toàn, một trận đấu chỉ kéo dài tối đa là 90 phút thi đấu chính thức và sẽ không hề có hiệp phụ hay những đợt đá luân lưu nào. 

Chỉ còn tính điểm Thắng, Hòa, Thua trong một trận đấu Rank

Chỉ còn tính điểm Thắng, Hòa, Thua trong một trận đấu Rank

Điểm sẽ được chia theo hạn mức kết quả trận đấu Thắng 3, Hòa 1, Thua 0. Chúng ta có thể hình dung rõ hơn với cách tính đểm của các giải vô địch quốc gia.

3 cột điểm tương ứng 3 màu sẽ là những yêu cầu chúng ta phải vượt qua nếu muốn thăng hạng

3 cột điểm tương ứng 3 màu sẽ là những yêu cầu chúng ta phải vượt qua nếu muốn thăng hạng

Cách tính điểm thăng hạng sẽ được chia làm 3 cột điểm, sẽ có 2 thử thách chúng ta phải vượt qua nếu muốn Thăng hạng, đó chính là Rớt hạng và Trụ hạng. Sau 10 trận đấu nếu đạt mốc thăng hạng hoặc trụ hạng chúng ta sẽ nhận được các phần thưởng như trong FO3.

Phần thưởng xếp hạng cũng sẽ vô cùng hấp dẫn khi chúng ta đạt được cột mốc nhất định

Phần thưởng xếp hạng cũng sẽ vô cùng hấp dẫn khi chúng ta đạt được cột mốc nhất định

Như vậy bạn có thể thấy được là tỉ lệ xuống hạng sẽ vô cùng cao nếu chúng ta cứ đá hòa và thua quá nhiều. Từng điểm số trong FIFA ONLINE 4 đều rất quan trong để bạn có thể đạt được những thứ hạng mình mong muốn. Với cách tính điểm như thế này thì nhiều người chơi sẽ có xu hướng sử dụng những chiêu trò nhưng câu giờ, chơi xấu để có thể chiến thắng bằng mọi giá. Hệ thống xếp hạng mới của FO4 được dự đoán sẽ vô cùng khốc liệt không thua kém gì những giải đấu vô địch Quốc gia ngoài đợi thực.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Lên đầu trang