Dường như PUBG đang dùng chung công nghệ với Sea of Thieves

Tựa game PlayerUnknown's Battlegrounds đạt được nhiều thành công như ngày nay, có lẽ một phần nhờ vào sự hỗ trợ đến từ nhiều đơn vị khác trong quá trình phát triển

PlayerUnknown's Battlegrounds hiện đang trở nên cực kì phổ biến, và dường như Microsoft đã làm mọi thứ có thể để đóng góp một phần trong sự thành công đó. Không chỉ vì tựa game bắn súng trực tuyến này sẽ ra mắt trên Xbox One dưới dạng độc quyền, mà Microsoft còn dự tính tham gia hỗ trợ tiến trình phát triển game, và Bluehole có thể sử dụng mối quan hệ của mình với Microsoft để khám phá những công nghệ độc quyền. Ví dụ, trong một cuộc phỏng vấn với trang Games Industry, ông Brendan Greene đã nói về việc sử dụng công nghệ của Sea of Thieves. Cụ thể, ông nhắc đến việc mối quan hệ với Microsoft cho phép Bluehole cân nhắc sử dụng công nghệ mặt nước của Sea of Thieves cho môi trường nước của PlayerUnknown's Battlegrounds.

Công nghệ mặt nước trong PlayerUnknown's Battlegrounds không thật sự tốt
Công nghệ mặt nước trong PlayerUnknown's Battlegrounds không thật sự tốt

"Tôi đã ở lại sự kiện của Microsoft để nói chuyện với những người bên Sea of Thieves. Họ nói họ yêu thích game của tôi và chơi qua nó rất nhiều, nhưng "Ồ, mặt nước của anh." Ý tôi là, mặt nước của chúng tôi không thật sự tốt, nhưng Rare có công nghệ tạo mặt nước tốt hơn. Họ nói, "Chúng ta nên chia sẻ một số kiến thức." Đó là một điều tuyệt vời trong việc trở thành một phần của mạng lưới các hãng làm game. Chúng tôi có thể sử dụng công nghệ tạo mặt nước hoàn toàn miễn phí, và có thể chia sẻ một số thứ của mình với họ . Đó là điều vô giá, vì mặt nước của họ rất tuyệt. Có được điều đó sẽ thật sự hoàn thành công việc của chúng tôi một cách tốt đẹp."

Sea of Thieves của Rare vốn có công nghệ mặt nước rất tốt và chân thật
Sea of Thieves của Rare vốn có công nghệ mặt nước rất tốt và chân thật

Greene không đưa ra thêm bất kì ví dụ nào khác về mối quan hệ đối tác giữa Microsoft và Bluehole, ngoài tiến trình điều chỉnh game PlayerUnknown's Battlegrounds cho hệ máy giả lập (và cân nhắc việc hỗ trợ chơi chéo nền tảng), nhưng nói rõ hãng của ông chỉ tập trung vào nền tảng PC và Xbox cho tương lai gần. Rõ ràng không có lời hứa nào được Greene đưa ra, và không có công bố chính thức nào được thực hiện, liên quan đến sự hiệu chỉnh lớn đối với hệ thống mặt nước trong PlayerUnknown's Battlegrounds. Dù sao thì, Greene chỉ trích dẫn một đoạn hội thoại diễn ra ở một sự kiện xã hội chưa có kết quả về mặt hành động, và theo một cách nào đó, giấc mơ của những con sóng khổng lồ dựa vào cơ chế vật lý của Sea of Thieves xuất hiện trong Battlegrounds dường như chỉ là giấc mơ, dù rằng đó là một giấc mơ đẹp.

Sẽ rất tuyệt nếu có thể áp dụng công nghệ mặt nước của Sea of Thieves vào PlayerUnknown's Battlegrounds
Sẽ rất tuyệt nếu có thể áp dụng công nghệ mặt nước của Sea of Thieves vào PUBG

Nếu có một cách thực tế để sử dụng công nghệ mặt nước của Sea of Thieves, nó sẽ nằm trong việc giải quyết những lỗi hiện tại của PlayerUnknown's Battlegrounds. Ngay lúc này, mặt nước trong Battlegrounds không thể bị xuyên thủng bởi đạn, cũng như không có công nghệ nào biết được đạn sẽ hoạt động ra sao trong game khi chúng bay vào môi trường nước. Khi mà Sea of Thieves đã có công nghệ cho phép người chơi bắn vào nước, đó rõ ràng là điều mà Battlegrounds có thể sử dụng ngay lúc này - đặc biệt là khi nó đã nằm trong danh mục công việc phát triển "Đang trong tiến trình" của game.

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang