Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game

Sau hàng loạt thành công không ngờ tới từ sản phẩm PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), Bluehole đã quyết định lập thêm công ty PUBG Corp dành riêng cho việc định hướng và phát triển tựa game này trong tương lai

Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game

Mới đây, hãng Bluehole đã chính thức công bố công ty con PUBG Corp, tập hợp đội ngũ phát triển game PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). PUBG Corp sẽ có nhiệm vụ chính là tập trung phát triển nội dung cho PUBG, trò chơi hành động - sinh tồn vừa vượt mốc 13 triệu bản bán ra.

Ông Gang-Seok Kim, CEO của Bluehole đã bổ nhiệm Chang Hang Kim làm CEO của PUBG Corp và ông Woonghee Cho sẽ là COO của PUBG Corp. Ông Chang Han Kim phát biểu: "Với thành công vượt bậc của PUBG, chúng tôi muốn đảm bảo rằng đội ngũ phát triển sẽ làm việc hiệu quả để hỗ trợ trò chơi trên toàn cầu. Việc thành lập công ty con PUBG Corp sẽ cho phép chúng tôi hướng đến việc mở rộng các cơ hội kinh doanh chiến lược, phát triển tối đa tiềm năng của thương hiệu PUBG trên toàn cầu."

Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game 2

Ông Gang-Seok Kim - CEO của Bluehole (phải)

PUBG Corp hiện đã có văn phòng tại Mỹ và sẽ sớm mở thêm văn phòng tại Nhật và Châu Âu. Hy vọng rằng trong tương lai, PUBG vẫn sẽ tiếp tục được cập nhật và phát triển nội dung mới liên tục để cùng game thủ trở thành một "hiện tượng" game bùng phát cùng các giải đấu lớn quy mô toàn thế giới trong tương lai.

Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game 3

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang