Chỉ trong vòng 1 tháng qua, 10% tổng số người chơi đã đoạn tuyệt và "bay hơi" với PUBG

Thống kê mới nhất từ phía Bluehole cho biết chỉ trong vòng 1 tháng, lượng người chơi của họ đã giảm khoảng 10%. Đây là con số khiến hãng phát triển cũng phải chút bất ngờ và cần rà soát lại.

Thực tế việc giảm lượng người chơi của PUBG được nhìn thấy rõ rệt từ thời gian trước đó. Bluehole đã chứng kiến thông qua hệ thống thống kê, phân tích lượng người chơi và thấy rằng hiện tượng sụt giảm đang diễn ra theo chiều hướng nhiều hơn. 

Chỉ trong vòng 1 tháng qua, 10% tổng số người chơi đã đoạn tuyệt và bay hơi với PUBG

PUBG đã bán được khoảng 30 triệu bản trên toàn thế giới. Tuy nhiên không phủ nhận số lượng người chơi đang sụt giảm ngày càng thậm tệ hơn. Chỉ trong vòng 1 tháng qua, theo ghi nhận và thông báo của Bluehole 10% người chơi đã không còn xuất hiện trên PUBG.

Chỉ trong vòng 1 tháng qua, 10% tổng số người chơi đã đoạn tuyệt và bay hơi với PUBG

Điều này được nhận định rằng một mặt đến từ việc game thủ đoạn tuyệt với PUBG vì nhiều lý do nhưng nguyên nhân Bluehole đã mạnh tay "trảm" không thương tiếc những tài khoản hack trong thời gian qua cũng là lý do chủ đạo và thích hợp để lý giải điều trên.

Chỉ trong vòng 1 tháng qua, 10% tổng số người chơi đã đoạn tuyệt và bay hơi với PUBG

Thống kê mới nhất về số người chơi của PUBG

Riêng game thủ đến từ Bắc Mỹ, số lượng sụt giảm còn khủng khiếp hơn với gần 50%. Điều lạ là game thủ Bắc Mỹ không được cho là nhóm đối tượng chuyên hack game như Trung Quốc. Cho đến nay nhiều người vẫn than phiền về chất lượng game và tiến độ cải thiện PUBG của Bluehole nên nhiều người không còn mặn mà chơi game nữa.

Chỉ trong vòng 1 tháng qua, 10% tổng số người chơi đã đoạn tuyệt và bay hơi với PUBG

Tuy nhiên phía sản xuất và phát hành vẫn lạc quan về PUBG trong thời gian tới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang