CS:GO mở một cuộc "càn quét" những thành phần phá game

Tựa game bắn súng CS:GO vẫn còn tồn tại một bộ phận những kẻ xấu tính phá game không cho đồng đội chơi

Đối với những game thủ CS:GO, đáng sợ nhất luôn là hack cheat và smurf trong những trận đấu leo rank competitive. Sau mỗi đợt sale khoảng 2 – 3 tháng thì Valve sẽ có một đợt “càn quét” để đưa các hacker “đi nghỉ mát”. Và chính vì việc quá nhiều hacker kéo rank thuê đó đã tạo ra tình trạng những game thủ có kỹ năng đúng với tầm rank của mình sẽ bị “ngồi chung mâm” với các game thủ có kỹ năng thấp hơn do việc kéo rank đã làm xáo trộn hệ thống rank của CS:GO.

Thêm một game bắn súng quyết cho ban vĩnh viễn những kẻ thích phá game

Và rồi cho đến khi các hacker bị ban hết thì những khoảng trống đó sẽ lại bị lấp bởi các game thủ rank thấp và chính vì sự “khỏa lấp” không xứng đáng đó đã làm cho việc cày rank của CS:GO ở thời điểm hiện tại dễ dàng hơn rất rất nhiều so với trước kia. Nếu như trước kia bạn phải chật vật mới có thể lên được mức rank AK đôi thì bây giờ chỉ cần một ngày bạn đã có thể cày từ rank Nova 4 lên đến rank “chôm chôm” (DMG) nếu như thắng liên tục.

Thế nhưng bên cạnh những game thủ lợi dụng phần mềm gian lận để giành chiến thắng nhanh chóng, vẫn còn tồn tại một bộ phận những kẻ xấu tính phá game bằng cách khác, ví dụ như văng tục chửi bậy, cố tình phá không cho đồng đội chơi, hay thậm chí là chat all báo vị trí đồng đội cho đối thủ... Trong CS:GO, bạn có thể report những kẻ xấu tính như thế này bằng nút "Report griefing", cụm từ dùng để chỉ những hành vi phi thể thao trong các trận đấu.

Thêm một game bắn súng quyết cho ban vĩnh viễn những kẻ thích phá game

Và mới đây nhất, Valve đã tuyên bố rằng nếu một game thủ bị hệ thống Overwatch của game, vốn được dùng để những game thủ khác đánh giá những kẻ bị report và đưa ra kết luận liệu họ có hack cheat hoặc phá game hay không, nếu họ từng bị kết luận là griefing, thì thay vì một khoảng thời gian cooldown không được phép chơi game, giờ đây họ sẽ bị ban vĩnh viễn khỏi CS:GO.

Rất nhiều game thủ đã và đang kêu gào vì cooldown của họ đã bị biến thành việc ban vĩnh viễn khỏi các server của CS:GO vì lỡ phá game. Thế nhưng một số game thủ khác thì lo ngại việc những người sử dụng công cụ Overwatch sẽ có những kết luận không chính xác và từ đó khiến người khác bị ban một cách oan uổng. Nhưng dù gì đi chăng nữa, Valve cũng đã có quyết định chính thức: Nếu bạn không muốn bị ngừng chơi game, thì đừng trở thành những kẻ xấu tính phá game.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang