Bộ não máy tính trong tương lai có thể chơi game hay hơn người thật

AI nhân tạo này có kỹ năng chẳng thua kém gì những game thủ chơi game hay nhất cả, mà thậm chí đôi khi còn giỏi hơn nhiều nữa

Hai sinh viên tại đại học Carnegie Mellon có vẻ như vừa lập trình ra một siêu sát thủ, nhưng may mắn thay, cỗ máy giết chóc này chỉ là một AI trong Doom mà thôi. Theo thông tin mới được đăng tải, "con bot" trong game này được đặt tên là Arnold, AI nhân tạo này có kỹ năng chẳng thua kém gì những game thủ chơi hay nhất cả, mà thậm chí đôi khi còn giỏi hơn nhiều nữa.

Vừa mừng vừa sợ khi các nhà khoa học công bố máy tính có thể học chơi game như người

Được phát triển bởi Guillaume Lample và Devendra Chaplot, "Arnold" sử dụng hệ thống nơ ron nhân tạo không khác chút so với hệ thống giúp trí tuệ nhân tạo DeepMind của Google học chơi game trên máy Atari. Tuy nhiên AI của gã khổng lồ Google chỉ học chơi được game 2D, còn Doom lại là một tựa game 3D với kỹ năng ngắm bắn riêng. Vậy làm cách nào hai chàng sinh viên này lại làm ra được điều kỳ diệu (và thực tế là cũng hơi đáng lo sợ)?

Thay vì dạy AI học cách làm quen với game như một con người, Lample và Chaplot chỉ dạy "Arnold" chơi Doom bằng cách phản ứng trước những vật thể di chuyển trên màn hình. Và đó cũng chính là lý do khiến cho AI này chỉ chơi được Deathmatch, nơi mỗi game thủ phải chiến đấu cho bản thân mình, gặp ai cũng phải bắn chứ không thể chơi Team Deathmatch vì nó có thể sẽ hạ gục hết đồng đội trước khi kịp nhìn thấy đối thủ.

Vừa mừng vừa sợ khi các nhà khoa học công bố máy tính có thể học chơi game như người

Ngay sau khi AlphaGo đánh bại kỳ thủ cờ vây Lee Sedon, ngay lập tức đã có một dự án dạy AI chơi StarCraft và đem lại nhiều phản ứng trái chiều. Để thực hiện AlphaGo cho StarCraft II, đội ngũ nhân viên của Google sẽ làm việc với Blizzard để cùng phát triển. Tất nhiên, chi tiết của việc hợp tác này sẽ không được tiết lộ cụ thể. Như chúng ta đã biết, trong thời gian gần đây, AlphaGo đang gây sốt trên toàn thế giới khi đánh bại kỳ thủ cờ vây Lee Sedol với tỷ số 4-1.

Điều đáng chú ý hơn rằng sau chiến thắng này, Google tiết lộ sẽ tiếp tục phát triển AlphaGo cho StarCraft, như lại không nói rõ là StarCraft I hay StarCraft II. Và mới đây, nghi vấn này đã được giải đáp rằng Google sẽ phát triển AI cho StarCraft II.

Vừa mừng vừa sợ khi các nhà khoa học công bố máy tính có thể học chơi game như người

Ngoài ra, khi được hỏi rằng sẽ mời game thủ StarCraft II nào "đại diện cho loài người" để thi đấu với AlphaGo, thì Tim Morten nói rằng ông muốn mời game thủ có thứ hạng StarCraft II cao nhất thế giới hiện nay, cũng là nhà vô địch StarCraft II thế giới đương đại chấp nhận lời thách đấu từ hệ thống trí tuệ thông minh nhân tạo này.

Nguồn: GameK

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang