Ai nói PUBG là dead game sẽ suy nghĩ lại sau khi biết được điều này

PUBG là tựa game đầu tiên trên Steam có số lượng người chơi cùng lúc (CCU) đạt 1 triệu trong suốt 365 ngày liên tục. Điều này cho thấy PUBG vẫn là một tựa game phổ biến với cộng đồng game thủ.

Ai nói PUBG là dead game sẽ suy nghĩ lại sau khi biết được điều này

Theo thống kê số liệu từ SteamDB thu thập dữ liệu từ những người chơi hàng ngày trên Steam thì PUBG là tựa game luôn có trên 1 triệu CCU (người chơi cùng lúc) trong suốt 365 ngày liên tục. Kỷ lục cao nhất mà tựa game đạt được là vào ngày 13/01 với số lượng đỉnh là 3.2 triệu người chơi cùng lúc. Những con số kỷ lục ấy đã giảm từ độ đó nhưng PUBG vẫn giữ vững danh hiệu một trong những tựa game được chơi nhiều nhất trên Steam. Tất nhiên đây chỉ là số liệu trên Steam mà thôi, không có cách nào so sánh được với đối thủ lớn nhất Fortnite do không cùng chung nền tảng.

Ai nói PUBG là dead game sẽ suy nghĩ lại sau khi biết được điều này 2

Biểu đồ thông số số lượng người chơi và người chơi cùng lúc của PUBG.

Dù không phải là tựa game Battle Royale đầu tiên nhưng PUBG xứng đáng nhận được những lời khen về tốc độ phát triển, nội dung và góp phần thúc đẩy thể loại Battle Royale phát triển. PUBG là tựa game bắn súng sinh tồn phát triển bởi PUBG Corp., một công ty con của tập đoạn Bluehole, Hàn Quốc. Từ một con số không tròn trĩnh, tựa game này đã dần leo lên vị trí cao nhất trong làng game và lấn sân qua cả thể thao điện tử chuyên nghiệp. Nội dung mới luôn được cập nhật như bản đồ mới, chế độ chơi mới để người chơi thỏa sức khám phá.

Jelly Donuts

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang