Valve hướng đến giải quyết vấn đề lạm dụng ngày ra mắt trên Steam

Việc các nhà phát hành game tự do điều chỉnh ngày ra mắt game trên Steam đã tạo nên một vấn nạn mang tên "lạm dụng ngày phát hành", và Valve bắt đầu có động thái cho điều đó

Bất kì người dùng Steam nào trên PC cũng biết sự vô dụng của danh mục "Upcoming". Danh sách này về cơ bản là một đống hỗn độn những tựa game không có ý định phát hành trong tương lai gần. Hiện được này được gọi là "Lạm dụng ngày ra mắt", và từng được áp dụng bởi các nhà phát triển độc lập trước đây. Các nhà phát triển có thể tự do điều chỉnh ngày ra mắt game của họ, cho phép họ liên tục giữ chúng trong danh mục "Upcoming", nơi chúng được chú ý nhiều hơn, vô tình cản trở những tựa game khác có ngày ra mắt hợp pháp trong quá trình đó.

Valve hướng đến giải quyết vấn đề lạm dụng ngày ra mắt trên Steam

Valve trước đây từng bình luận về vấn đề này, nhưng nay đã chính thức hành động. HeadlessIvan, một người dùng trên Reddit, nhà phát triển tựa game độc lập Police Stories, đã đăng tải một tin nhắn lên kênh subreddit Steam mà họ nhận được từ Valve. Theo đó, để thay đổi ngày ra mắt game của họ, HeadlessIvan phải trực tiếp liên lạc với Valve và nhận chứng nhận. Trong khi Valve vẫn chưa đưa ra công bố chính thức về sự thay đổi này, HeadlessIvan miêu tả việc liên lạc này sẽ là yêu cầu cho toàn bộ game trên Steam thời gian tới. 

Valve hướng đến giải quyết vấn đề lạm dụng ngày ra mắt trên Steam 2

Nội dung đầy đủ trong tin nhắn Valve gửi cho HeadlessIvan nhấn mạnh một mức độ mới của sự thận trọng liên quan đến cấp phép ngày ra mắt: "Ngay ra mắt dự định của bạn hiện đang được đặt là "19 tháng 9 năm 2019". Nếu bạn cần thực hiện thay đổi, vui lòng liên hệ Valve với lý do cho ngày phát hành mới, và thời điểm bạn muốn đặt lại. Bạn nên chắc chắn thời điểm mới sẽ là ngày bạn phát hành game." Một lưu ý trên tin nhắn cũng bổ sung thêm rằng các nhà phát triển có thể tung ra tựa game của họ sau "Ngày ra mắt" vào bất kì lúc nào.

Valve hướng đến giải quyết vấn đề lạm dụng ngày ra mắt trên Steam 3

Lưu ý này giống như Valve đang cảnh báo các nhà phát triển rằng họ sẽ từ chối một vài yêu cầu về ngày phát hành. Điều này khiến các nhà phát triển buộc phải thực sự khởi chạy tựa game của họ sau ngày phát hành được đăng kí trên Steam. Nếu HeadlessIvan chính xác, nó cho thấy một nỗ lực rõ nét của Valve để cải thiện cửa hàng Steam dựa trên chỉ trích của nhà phát triển. Danh mục "Upcoming" ở trang chủ cửa hàng có thể sớm trở nên chính xác hơn. Có thể nó sẽ không mang đến cái nhìn rõ ràng hơn trước đây, nhưng đó vẫn là một sự khởi đầu.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

hoanlagvn

Một tin vui lớn vừa chính thức được phát đi, làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thương hiệu anime chuyển sinh lừng danh toàn cầu "Re:ZERO -Starting Life in Another World-". Mới đây, Ban sản xuất dự án đã chính thức phát hành đoạn trailer giới thiệu đầy kịch tính cùng những hình ảnh xem trước (preview) cho tập 12 — tập phim mở màn cho phần thứ 2 mang tên "The Recapture Arc" (Chương Giành Lại) thuộc Mùa 4.

Giải trí
ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

Khoa Nguyen

Với triết lý In Search of Incredible, ASUS không ngừng phát triển các giải pháp công nghệ đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người dùng. Bên cạnh các dòng sản phẩm dành cho doanh nghiệp và gaming, ASUS ProArt được xây dựng như một hệ sinh thái phần cứng chuyên biệt dành cho nhà sáng tạo nội dung, nhiếp ảnh gia, nhà làm phim, kiến trúc sư, designer và những người yêu cầu độ chính xác cao về màu sắc cũng như hiệu năng xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang