Ước mơ được gặp Doraemon sẽ không còn là điều xa vời với công nghệ mới đến từ Nhật Bản

Với công nghệ thực tế ảo Project I Can, người chơi có thể bước qua Cánh Cửa Thần Kì của Doraemon để đến với những điều bất ngờ phía trước

Mới đây, Project Ican - Một dự án game thực tế ảo tại Nhật Bản đã bất ngờ tung ra đoạn trailer đầu tiên để giới thiệu về trò chơi cho phép game thủ tương tác trực tiếp với chú mèo máy Doraemon.

Chơi game thực tế ảo được gặp Doraemon y như thật, giấc mơ của game thủ trở thành hiện thực

Có lẽ, đối với bất cứ game thủ nào thì việc có cơ hội gặp gỡ Doraemon cũng giống như một giấc mơ. Điều đáng chú ý hơn rằng không chỉ được tương tác với chính chú mèo máy này qua kính thực tế ảo, người chơi thậm chí còn có thể sử dụng một số món bảo bối thần kỳ.

Thật vậy, món bảo bối đầu tiên mà người chơi có thể sử dụng trong tựa game này chính là "Cánh Cổng Thần Kỳ". Và điều khiến người xem cảm thấy ngạc nhiên rằng sau khi bước qua cánh cổng này, họ sẽ thực được đi xuyên qua không gian, đến một vùng đất hoàn toàn mới.

Chắc chắn, các bạn sẽ cảm thấy thật sự bất ngờ khi tựa game thực tế ảo này tạo cho người chơi một cảm giác thực sự chân thật sau khi bước qua "Cánh Cổng Thần Kỳ" này. Vùng đất mới khi bạn bước qua cổng không chỉ có cảnh vật hoàn toàn khác, mà ngay cả thời tiết, tương tác cũng thay đổi hoàn toàn.

Có thể hình dung rằng, với việc công nghệ đang phát triển với tốc độ chóng mặt như hiện nay thì việc người chơi có thể tương tác với Doraemon cùng với những món bảo bối của chú mèo máy này trong tương lai sẽ không còn là chuyện quá xa vời.


Vùng đất hoàn toàn khác biệt khi bạn bước qua Cánh Cổng Thần Kỳ

Vùng đất hoàn toàn khác biệt khi bạn bước qua "Cánh Cổng Thần Kỳ"

Chơi game thực tế ảo được gặp Doraemon y như thật, giấc mơ của game thủ trở thành hiện thực

Ngoài Doraemon ra thì dự án này còn hỗ trợ cho người dùng đến những trò chơi khác nhau với độ chân thực không phải bàn cãi thêm mà chúng tôi sẽ cho các bạn thấy ở video dưới đây:

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang