Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi

Đến từ những người từng hợp tác phát triển dự án The Binding of Isaac: Rebirth, Mewgenics là trò chơi Roguelike vừa ra mắt gần đây và đang gây bão trên cộng đồng Steam, thu hút đông đảo người chơi

Vừa ra mắt, Mewgenics đã cực kỳ bùng nổ trên Steam

Tháng 2 năm 2026 tuy chỉ mới bắt đầu được chưa tới 2 tuần, nhưng đã trở nên cực kỳ sôi động trong ngành công nghiệp game. Đầu tiên là sự xuất hiện của Nioh 3, trò chơi Soulslike đến từ Koei Tecmo, với hơn 88,000 người chơi đồng thời trải nghiệm game vào ngày ra mắt 8 tháng 2.

Thành tích này giúp nó trở thành phần chơi có lượng người chơi cao nhất trong toàn bộ thương hiệu. Đến ngày 27 tháng 2, Steam sẽ khép lại với sự ra mắt của Resident Evil Requiem, phần mới nhất trong dòng game kinh dị sinh tồn biểu tượng của Capcom.

Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi

Và giữa những cái tên đó là Mewgenics, một trò chơi Roguelike chỉ vừa ra mắt đã nhanh chóng nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình lẫn cộng đồng game thủ. Chỉ vài giờ sau khi ra mắt, tựa game mới nhất của Edmund McMillen và Tyler Glaiel đã đạt đỉnh 65.893 người chơi đồng thời, theo số liệu từ SteamDB.

Con số này tiếp tục tăng sau khi game chính thức mở cửa vào lúc 9:00 sáng (giờ miền Đông nước Mỹ) ngày 10/2. Không chỉ có lượng người chơi cao, Mewgenics còn nhận được phản hồi vô cùng tích cực từ cộng đồng. Tại thời điểm bài viết được thực hiện, game đạt 96% đánh giá tích cực dựa trên 2.626 bài nhận xét trên Steam.

Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi 2

Chia sẻ với IGN, McMillen cho biết Mewgenics đã bán được hơn 152.000 bản chỉ trong vài giờ đầu tiên, gấp hơn ba lần doanh số ra mắt của The Binding of Isaac: Rebirth. Để so sánh, doanh số ngày đầu của The Binding of Isaac: Rebirth chỉ vào khoảng 40.000 bản.

Về lối chơi, Mewgenics là một game roguelike chiến thuật theo lượt, trong đó người chơi có nhiệm vụ xây dựng “đội quân mèo tối thượng” thông qua việc lai giống mang tính chiến thuật và các chuyến phiêu lưu đầy thử thách trong những hầm ngục sâu thẳm.

Người chơi có thể gán cho các chiến binh mèo những chiếc vòng cổ đại diện cho các lớp nhân vật nhập vai như Pháp sư hay Chiến binh, từ đó mở khóa các kỹ năng khác nhau khi lên cấp. Khi mèo trở về căn cứ, người chơi có thể truyền lại kỹ năng và đột biến của chúng để tạo ra những đơn vị mèo ngày càng mạnh mẽ hơn cho các chuyến đi tiếp theo. Với mức độ kiểm soát rất cao đối với chỉ số của từng chú mèo, khả năng xây dựng một đội quân hoàn hảo trong Mewgenics gần như là vô hạn.

Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi 3

Mewgenics đã vượt xa kỳ vọng của nhà phát triển

Trước đó, McMillen và Glaiel từng hợp tác phát triển The Binding of Isaac: Rebirth, một tựa roguelike được đánh giá cao nhờ độ khó cân bằng và sự đa dạng trong gameplay. Việc ra mắt Mewgenics cũng đánh dấu sự kết thúc của chu kỳ phát triển kéo dài bảy năm, bắt đầu sau khi hai nhà phát triển giành lại quyền sở hữu thương hiệu từ Team Meat.

Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi 4

Ban đầu, Mewgenics được định hướng là phần tiếp theo của Super Meat Boy, nhưng dự án đã bị Team Meat hủy bỏ và rơi vào “địa ngục phát triển” trước khi McMillen và Glaiel tiếp quản. Dù mức độ mong chờ của người hâm mộ trước ngày phát hành là rất cao, thành công bùng nổ của Mewgenics vẫn khiến chính các nhà phát triển bất ngờ. Phản hồi về điều này, Glaiel chia sẻ:

“Tính đến thời điểm hiện tại, mọi thứ đã vượt xa kỳ vọng của chúng tôi. Đây là màn ra mắt lớn hơn bất kỳ bản mở rộng nào của Isaac trước đây, và mới chỉ trôi qua vài giờ.”

McMillen cũng bổ sung rằng Mewgenics đã trở thành ngày bán chạy nhất trong toàn bộ sự nghiệp làm game của ông. Trước đó, The Binding of Isaac: Rebirth chỉ đạt đỉnh 70.701 người chơi đồng thời nhiều năm sau khi ra mắt vào năm 2014. 

Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi 5

Với thành công của The Binding of Isaac: Rebirth và nhiều tựa roguelike khác, người chơi Mewgenics hoàn toàn có thể “đốt” hàng trăm giờ để tạo ra đội quân mèo hoàn hảo và dẫn dắt họ tới chiến thắng. Dù đang có khởi đầu không thể tuyệt vời hơn trên Steam, vẫn cần thời gian để xem liệu tựa game indie mới này có thể duy trì được đà tăng trưởng trong những tuần và tháng sắp tới hay không.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang