Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi

Đến từ những người từng hợp tác phát triển dự án The Binding of Isaac: Rebirth, Mewgenics là trò chơi Roguelike vừa ra mắt gần đây và đang gây bão trên cộng đồng Steam, thu hút đông đảo người chơi

Vừa ra mắt, Mewgenics đã cực kỳ bùng nổ trên Steam

Tháng 2 năm 2026 tuy chỉ mới bắt đầu được chưa tới 2 tuần, nhưng đã trở nên cực kỳ sôi động trong ngành công nghiệp game. Đầu tiên là sự xuất hiện của Nioh 3, trò chơi Soulslike đến từ Koei Tecmo, với hơn 88,000 người chơi đồng thời trải nghiệm game vào ngày ra mắt 8 tháng 2.

Thành tích này giúp nó trở thành phần chơi có lượng người chơi cao nhất trong toàn bộ thương hiệu. Đến ngày 27 tháng 2, Steam sẽ khép lại với sự ra mắt của Resident Evil Requiem, phần mới nhất trong dòng game kinh dị sinh tồn biểu tượng của Capcom.

Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi

Và giữa những cái tên đó là Mewgenics, một trò chơi Roguelike chỉ vừa ra mắt đã nhanh chóng nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình lẫn cộng đồng game thủ. Chỉ vài giờ sau khi ra mắt, tựa game mới nhất của Edmund McMillen và Tyler Glaiel đã đạt đỉnh 65.893 người chơi đồng thời, theo số liệu từ SteamDB.

Con số này tiếp tục tăng sau khi game chính thức mở cửa vào lúc 9:00 sáng (giờ miền Đông nước Mỹ) ngày 10/2. Không chỉ có lượng người chơi cao, Mewgenics còn nhận được phản hồi vô cùng tích cực từ cộng đồng. Tại thời điểm bài viết được thực hiện, game đạt 96% đánh giá tích cực dựa trên 2.626 bài nhận xét trên Steam.

Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi 2

Chia sẻ với IGN, McMillen cho biết Mewgenics đã bán được hơn 152.000 bản chỉ trong vài giờ đầu tiên, gấp hơn ba lần doanh số ra mắt của The Binding of Isaac: Rebirth. Để so sánh, doanh số ngày đầu của The Binding of Isaac: Rebirth chỉ vào khoảng 40.000 bản.

Về lối chơi, Mewgenics là một game roguelike chiến thuật theo lượt, trong đó người chơi có nhiệm vụ xây dựng “đội quân mèo tối thượng” thông qua việc lai giống mang tính chiến thuật và các chuyến phiêu lưu đầy thử thách trong những hầm ngục sâu thẳm.

Người chơi có thể gán cho các chiến binh mèo những chiếc vòng cổ đại diện cho các lớp nhân vật nhập vai như Pháp sư hay Chiến binh, từ đó mở khóa các kỹ năng khác nhau khi lên cấp. Khi mèo trở về căn cứ, người chơi có thể truyền lại kỹ năng và đột biến của chúng để tạo ra những đơn vị mèo ngày càng mạnh mẽ hơn cho các chuyến đi tiếp theo. Với mức độ kiểm soát rất cao đối với chỉ số của từng chú mèo, khả năng xây dựng một đội quân hoàn hảo trong Mewgenics gần như là vô hạn.

Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi 3

Mewgenics đã vượt xa kỳ vọng của nhà phát triển

Trước đó, McMillen và Glaiel từng hợp tác phát triển The Binding of Isaac: Rebirth, một tựa roguelike được đánh giá cao nhờ độ khó cân bằng và sự đa dạng trong gameplay. Việc ra mắt Mewgenics cũng đánh dấu sự kết thúc của chu kỳ phát triển kéo dài bảy năm, bắt đầu sau khi hai nhà phát triển giành lại quyền sở hữu thương hiệu từ Team Meat.

Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi 4

Ban đầu, Mewgenics được định hướng là phần tiếp theo của Super Meat Boy, nhưng dự án đã bị Team Meat hủy bỏ và rơi vào “địa ngục phát triển” trước khi McMillen và Glaiel tiếp quản. Dù mức độ mong chờ của người hâm mộ trước ngày phát hành là rất cao, thành công bùng nổ của Mewgenics vẫn khiến chính các nhà phát triển bất ngờ. Phản hồi về điều này, Glaiel chia sẻ:

“Tính đến thời điểm hiện tại, mọi thứ đã vượt xa kỳ vọng của chúng tôi. Đây là màn ra mắt lớn hơn bất kỳ bản mở rộng nào của Isaac trước đây, và mới chỉ trôi qua vài giờ.”

McMillen cũng bổ sung rằng Mewgenics đã trở thành ngày bán chạy nhất trong toàn bộ sự nghiệp làm game của ông. Trước đó, The Binding of Isaac: Rebirth chỉ đạt đỉnh 70.701 người chơi đồng thời nhiều năm sau khi ra mắt vào năm 2014. 

Tựa Game Roguelike Mới Ra Mắt Trên Steam Đang Bùng Nổ Lượng Người Chơi 5

Với thành công của The Binding of Isaac: Rebirth và nhiều tựa roguelike khác, người chơi Mewgenics hoàn toàn có thể “đốt” hàng trăm giờ để tạo ra đội quân mèo hoàn hảo và dẫn dắt họ tới chiến thắng. Dù đang có khởi đầu không thể tuyệt vời hơn trên Steam, vẫn cần thời gian để xem liệu tựa game indie mới này có thể duy trì được đà tăng trưởng trong những tuần và tháng sắp tới hay không.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

hoanlagvn

Thêm một cột mốc lịch sử vừa được thiết lập, củng cố vị thế vững chắc của siêu phẩm hành động - hài hước "Sakamoto Days" trên bản đồ truyện tranh thế giới. Mới đây, tài khoản X (Twitter) chính thức của bộ truyện do họa sĩ tài năng Yuuto Suzuki sáng tác đã phát đi thông báo xác nhận: Tác phẩm đã chính thức vượt mốc 18 triệu bản in lưu hành trên phạm vi toàn cầu. Thành tích rực rỡ này được công bố đúng vào thời điểm Nhà xuất bản Shueisha cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 28 tại thị trường Nhật Bản.

Giải trí
Telegram Hé Lộ Lý Do Bị Gỡ Khỏi App Store: CEO Cảnh Báo Chiêu Tống Tiền Mới Có Thể Nhắm Vào Mọi Ứng Dụng

Telegram Hé Lộ Lý Do Bị Gỡ Khỏi App Store: CEO Cảnh Báo Chiêu Tống Tiền Mới Có Thể Nhắm Vào Mọi Ứng Dụng

admin

Sau nhiều giờ bất ngờ biến mất khỏi App Store, Telegram đã chính thức lên tiếng về nguyên nhân sự việc. Theo CEO Pavel Durov, đây không phải lỗi từ hệ thống kiểm duyệt của nền tảng mà là kết quả của một chiêu trò tống tiền mới, lợi dụng chính sách xử lý nội dung của Apple để ép các quản trị viên nhóm phải trả tiền.

App Hay
Khủng Hoảng RAM Toàn Cầu Chưa Có Dấu Hiệu Hạ Nhiệt, Giá Linh Kiện Có Thể Tiếp Tục Tăng Đến 2028

Khủng Hoảng RAM Toàn Cầu Chưa Có Dấu Hiệu Hạ Nhiệt, Giá Linh Kiện Có Thể Tiếp Tục Tăng Đến 2028

admin

Nếu đang có ý định nâng cấp PC hoặc mua thiết bị mới, người dùng có thể sẽ phải đối mặt với mức giá cao hơn trong thời gian tới. Theo các hãng sản xuất bộ nhớ lớn, khủng hoảng nguồn cung RAM vẫn chưa chạm đáy do nhu cầu AI tăng mạnh, và tình trạng này có thể kéo dài đến năm 2028.

Công Nghệ
Lên đầu trang