Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới

Theo một thống kê gần đây cho thấy, có hơn 60% người dùng PC chủ yếu chơi các game lâu đời, thậm chí ra mắt từ 6 đến 7 năm về trước, và dĩ nhiên hầu hết đều thông qua Steam

Cộng đồng game thủ PC sử dụng Steam chắc chắn không khó để nhận ra số lượng người dùng đang ngày một tăng lên nhanh chóng. Steam đã phá vỡ nhiều kỷ lục xuyên suốt năm 2024, và tính đến tháng 3 năm nay, Steam còn đạt được một cột mốc mới với hơn 40 triệu người dùng đồng thời trên nền tảng này. Nhiều người có thể cho rằng đó là do sự xuất hiện của nhiều trò chơi mới, nhưng một báo cáo gần đây lại thể hiện điều ngược lại.

Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới

Ben Porter, giám đốc của Newzoo đã chia sẻ một báo cáo với trang PC Gamer về việc chơi game trên máy tính đang ngày càng trở nên phổ biến hơn, nhưng đồng thời các game thủ lại tập trung chủ yếu vào những trò chơi cũ. Porter tin rằng có khoảng 907,5 triệu người chơi game PC vào năm 2024, tăng lên so với 873,5 triệu người vào năm 2023. Trong khi đó, chơi game trên Console ước tính đạt khoảng 653 người vào nnăm 2024. Mới đây, một cuộc khảo sát khoảng 73 ngàn người chơi game cho thấy có đến 67% số giờ chơi là dành cho các game đã ra mắt được ít nhất 6 năm.

Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới 2

Khoảng 25% thời lượng chơi còn lại dành cho các game có tuổi đời từ 2 đến 5 năm, và chỉ khoảng 8% là để chơi các game mới ra mắt trong vòng 2 năm qua. Một vài trò chơi phổ biến nằm trong nhóm game cũ chiếm thời lượng chơi nhiều nhất phải kể đến là Fortnite (khoảng 5,4%), Dota 2 (5,8%), Roblox và League of Legends cùng chiếm khoảng 6% số giờ chơi. Mặc dù vậy, nghiên cứu này chỉ khảo sát được 73 ngàn người chơi game, và dựa vào dữ liệu của khoảng 10,000 trò chơi. Nói cách khác, số người tham gia khảo sát chỉ chiếm 0,008% trong tổng số game thủ chơi trên PC.

Thống Kê Cho Thấy Phần Lớn Game Thủ PC Không Có Xu Hướng Trải Nghiệm Game Mới 3

Với sức hút ngày càng tăng của thị trường game PC, việc đạt tới con số 1 tỷ người chơi trong tương lai gần là hoàn toàn khả thi. Tuy việc đầu tư cho một chiếc máy tính chơi game có thể khá đắt đỏ, nhưng điều đó không thực sự cần thiết với phần lớn những người luôn sẵn sàng tìm về các game cũ đã thành công rực rỡ, như Stardew Valley. Dựa trên xu hướng giá game lẫn linh kiện máy tính đang ngày càng tăng, xu hướng chơi game cũ, đòi hỏi một mức cấu hình thấp hơn chắc chắn sẽ vẫn được tiếp tục. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang