Stray - tựa game hóa thân thành mèo vượt mốc 4 triệu người chơi trên Playstation

Một cột mốc cực kì thành công mà tựa game indie này vừa đạt được đã chứng minh độ hot của nó trên mọi nền tảng.

Stray hiện đã được chơi bởi hàng triệu người trên khắp thế giới, ít nhất là theo một số dữ liệu được Sony công bố gần đây. Điều này diễn ra sau khi được đề cử cho giải thưởng chính tại The Game Awards 2022 và giành chiến thắng ở cả hai hạng mục Best Indie và Best Debut Indie.

Stray 1

Như thường lệ ngày nay, số liệu bán hàng chính xác của Stray không được công khai, mặc dù có rất nhiều bằng chứng cho thấy trò chơi thành công về mặt thương mại. Ngay sau khi trò chơi ra mắt, Stray đã phá kỷ lục của nhà phát hành Annapurna Interactive về số người chơi đồng thời trên Steam. Giờ đây, nhờ PlayStation Wrap-Up năm nay, bạn có thể biết rõ hơn về số lượng người đã chơi trò chơi này. 
Xem thêm: Sẽ thế nào nếu game Stray được làm cho máy Nintendo Game Boy ngày trước?

Stray 2

Đối với những người chưa biết, PlayStation Wrap-Up cho phép người chơi xem các số liệu thống kê liên quan đến tất cả các trò chơi mà họ đã chơi trong năm nay. Nó cũng cung cấp thông tin khác về một số tựa game lớn nhất của năm, trong ấn bản năm 2022, bao gồm Stray. Theo đồ họa thông tin đi kèm trong phần PS Plus của trang web, 635 nghìn quả bóng rổ đã được ném thành công trong trò chơi, điều này cho thấy tổng số người chơi lên tới hàng triệu.

Stray 3

Ném bóng rổ trong Stray có vai trò khá quan trọng, vì làm như vậy sẽ mở khóa một trong nhiều danh hiệu của trò chơi. Theo ứng dụng PlayStation, chỉ có 14,2% người chơi mở khóa được chiếc cúp Boom Chat Kalaka trong Stray. Kết hợp hai thông tin này cho thấy có tới 4.471.831 người đã chơi Stray trên PlayStation, khiến nó trở thành một trong những trò chơi độc lập được chơi nhiều nhất trong vài năm qua. Điều đáng chú ý là con số này không bao gồm người chơi PC, cũng như không tương đương với doanh số bán hàng trực tiếp trên PlayStation, vì Stray được cung cấp miễn phí cho người đăng ký PS Plus Extra và Premium. Cũng có thể một số người chơi đã ném bóng rổ nhiều lần, mặc dù vì làm như vậy không có lợi ích thực sự nào nên điều này có vẻ hơi khó xảy ra.
Xem thêm: 10 tựa game có cốt truyện hay nhất 2022 (phần 2)

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang