Stonemachia - Khi Bàn Cờ Vua Không Bị Giới Hạn Bởi Những Quy Tắc Thông Thường

Chỉ mới ra mắt vào cuối tháng 5, nhưng Stonemachia đang tạo nên những ấn tượng mạnh với cộng đồng hâm mộ Soulslike nhờ vào trải nghiệm độc đáo mà nó mang lại

Trải nghiệm "đánh cờ" phong cách Soulslike với Stonemachia

Stonemachia là một trò chơi indie mang phong cách Soulslike chỉ vừa ra mắt trên Steam vào cuối tháng 5, và hiện đang nhận được mức đánh giá "Overwhelming Positive", với hơn 90% đều dành những lời khen ngợi tích cực. Để đạt tới con số này, trò chơi phải duy trì tỷ lệ tích cực trong suốt gần 1 tháng qua và có thêm nhiều bài đánh giá hơn. Thành tích đạt được hiện tại cho thấy chất lượng thực sự của game. 

Stonemachia vốn được thực hiện bởi hãng game độc lập Crossfall Games, với lối chơi kết hợp giữa hình ảnh các quân cờ vua và phong cách mỹ thuật thời kỳ Phục Hưng của Ý. Người chơi vào vai Zefiro, một quân tốt có khả năng biến đổi thành nhiều quân cờ khác nhau, mỗi dạng sở hữu kỹ năng chiến đấu và phong cách chơi riêng biệt.

Stonemachia - Khi Bàn Cờ Vua Không Bị Giới Hạn Bởi Những Quy Tắc Thông Thường

Bối cảnh game diễn ra tại Medhelan, vùng đất bị tàn phá bởi “Dịch bệnh Thiên thần” (Plague of Angels), đồng thời sở hữu hệ thống chiến đấu tập trung vào cơ chế đỡ và phản đòn (Parry), khám phá thế giới với những màn đấu trùm. Cốt truyện siêu thực trong Stonemachia lấy cảm hứng từ những hình ảnh tôn giáo, văn hóa dân gian địa phương và Inferno của nhà văn Dante Alighieri. 

Dù có quy mô phát triển rất nhỏ, Stonemachia vẫn nhận được nhiều lời khen nhờ phong cách nghệ thuật, phần nhạc nền và cách tiếp cận công thức soulslike của riêng mình. Tuy nhiên, yếu tố quan trọng nhất vẫn là gameplay. Nhiều bài đánh giá từ cộng đồng so sánh hệ thống chiến đấu của game với Dark SoulsSekiro: Shadows Die Twice, đặc biệt ca ngợi cơ chế parry, các trận đấu boss và thiết kế thế giới.

Stonemachia - Khi Bàn Cờ Vua Không Bị Giới Hạn Bởi Những Quy Tắc Thông Thường 2

Dĩ nhiên, ngay cả một trò chơi được chấm 10/10 cũng không hoàn hảo. Một số người chơi chỉ ra những lỗi nhỏ, tình trạng giật lag hoặc vấn đề hiệu năng là các điểm yếu lớn nhất của game. Tuy nhiên, phần lớn đánh giá cho rằng những “khuyết điểm” này không đáng kể khi đặt cạnh tham vọng, sự sáng tạo và giá trị mà trò chơi mang lại ở mức giá của một sản phẩm indie.

Một lần nữa, thành công trong thế giới game indie và game AAA có cách đo lường rất khác nhau. Stonemachia đã đạt được một thành tích đánh giá đáng kinh ngạc, ngay cả khi hơn 800 lượt đánh giá có thể bị xem là “ít” nếu so với những bom tấn lớn (nhưng lại là con số rất đáng kể trong lĩnh vực indie). Lượng người chơi của game cũng ở mức khá ấn tượng.

Stonemachia - Khi Bàn Cờ Vua Không Bị Giới Hạn Bởi Những Quy Tắc Thông Thường 3

Người hâm mộ dòng soulslike đã có những năm gần đây khá “no đủ”, và thể loại này rõ ràng vẫn chưa có dấu hiệu chững lại. Nhà phát triển đặt nền móng cho dòng game này là FromSoftware hiện vẫn đang có nhiều dự án khác ngoài The Duskbloods, trong khi rất nhiều trò chơi khác tiếp tục lấy cảm hứng từ công thức soulslike. Tuy nhiên, hy vọng rằng Stonemachia sẽ trở thành một lời nhắc nhở rằng người chơi không nên chỉ tìm kiếm những trải nghiệm mới trong các tựa game AAA, bởi đôi khi những sản phẩm độc đáo nhất lại đến từ các dự án indie nhỏ bé.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khi thánh kinh của Tezuka bị "Netflix hóa": Siêu phẩm "THE RIBBON HERO" vấp phải làn sóng tẩy chay dữ dội tại Nhật Bản

Khi thánh kinh của Tezuka bị "Netflix hóa": Siêu phẩm "THE RIBBON HERO" vấp phải làn sóng tẩy chay dữ dội tại Nhật Bản

hoanlagvn

Cơn bão tranh cãi chính thức bùng phát sau khi tài khoản X (Twitter) của bộ phim tung ra đoạn đoạn giới thiệu (trailer) đầu tiên. Thay vì háo hức đón chờ ngày khởi chiếu độc quyền toàn cầu vào ngày 8 tháng 8 năm 2026 tới đây, người hâm mộ tại quê nhà của bộ truyện lại bày tỏ sự thất vọng tràn trề đối với những gì đạo diễn Yuki Igarashi và ê-kíp sản xuất thể hiện trên màn ảnh.

Giải trí
Lên đầu trang