Steelrising ra mắt trailer gameplay mới, xác định ngày phát hành mới

Hãng Spiders Games mới đây vừa công bố ngày ra mắt cho tựa game hành động nhập vai Steelrising bằng một đoạn trailer gameplay khá chi tiết và ấn tượng

Là phần tiếp theo của tựa game GreedFall, tựa game hành động nhập vai Steelrising do Spiders Games phát triển được công bố lần đầu vào giữa tháng 7 năm 2020, nhưng phải mất hơn một năm để công bố ra mắt vào tháng 6 năm 2022. Đáng tiếc rằng giờ đây Spiders đã phải xác nhận Steelrising sẽ không kịp tiến độ phát hành và phải trì hoãn lại một chút. Nay, những người hâm mộ mong chờ tựa game này có thể kì vọng nó sẽ thật sự phát hành vào tháng 9 tới. Ngày ra mắt mới của Steelrising đã được Spiders Games thông báo bằng một đoạn video gameplay, được chia sẻ độc quyền bởi kênh Game Informer, thể hiện rõ nét hơn cơ chế chiến đấu và tiến trình của game.

Xem thêm: Greed Fall: Các mối quan hệ tình cảm có thể thiết lập trong game

Trong Steelrising, người chơi vào vai một Automaton trong một lịch sử giả tưởng, nơi mà các robot được sử dụng rộng rãi trong thời đại vua Louis XVI của Pháp. Tên của robot mà người chơi điều khiển là Aegis, và cô có thể được tùy chỉnh để phù hợp với phong cách chiến đấu yêu thích của mỗi người chơi. Các tùy chọn của Aegis sẽ bao gồm những sự lựa chọn giống với nhiều tựa game hành động nhập vai khác, bao gồm vũ khí và trang bị.

Trailer cho thấy các món vũ khí phòng ngự như Armored Fans có thể được dùng làm khiên chắn, một Shield Musket tầm xa, Gribeauval Halberd tầm trung, đòn ma thuật Fire Chain, và món vũ khí cận chiến tốc độ cao Nemesis Claws. Giáp trụ cũng sẽ đóng vai trò các chỉ số riêng biệt, bao gồm phòng ngự, tăng số lượng đồ nhặt được hoặc sức kháng cự.

Steelrising ra mắt trailer gameplay mới, xác định ngày phát hành mới

Lối chơi chủ đạo của Steelrising dường như chịu tác động nhiều từ thương hiệu Dark Souls, nhưng đồng thời cũng có một số nét độc đáo riêng. Aegis cho thấy cô di chuyển nhanh hơn Tarnished trong Elden Ring, nhưng vẫn có nguy cơ chết rất nhanh. Aegis cũng có thể dùng công cụ để lướt hoặc đu dây để di chuyển nhanh hơn.

Mặc khác, người chơi Steelrising sẽ phải kết hợp giữa các động tác tấn công và phòng ngủ để có thêm lợi thế trong chiến đấu, dù là đánh quái thường hay đánh trùm. Steelrising cũng được xác nhận sẽ nghiêng về trải nghiệm tuyến tính hơn là thế giới mở. Sẽ có những con đường rẽ nhánh, rất nhiều lối đi ẩn, nhưng người chơi không thể tự do khám phá môi trường mở hay đi thẳng tới các khu vực cuối game. Game dự kiến ra mắt vào ngày 22 tháng 9 trên PC, PS5 và Xbox One.

Steelrising ra mắt trailer gameplay mới, xác định ngày phát hành mới 2

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang